Unity3D A* 寻路算法

本文由IT专家姜雪伟撰写,介绍了如何在Unity3D中使用A*寻路算法。通过A* PathFindingProject插件,开发者可以实现游戏中的寻路功能。插件支持直接寻路和网格寻路,适合移动端游戏开发。核心组件AstarPath负责计算和保存路径信息,而AI脚本与Seeker脚本协同工作,实现递归路径查询,帮助游戏对象锁定目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

A*寻路算法通常是应用于大型网络游戏中,A*算法通常应用在服务器中,在移动端游戏开发中,A*算法也可以在Unity端实现,下面给读者介绍一个插件A* PathFindingProject,它的下载地址:https://arongranberg.com/astar/download#,可以直接导入到Unity工程中,它目前支持直接寻路和网格寻路。在官网上有免费的版本和收费的版本,作为学习者可以下载免费的版本原理是一样的。下面通过它们提供的Demo,给读者介绍一下:

在导入到Unity工程后,使用时首选建立一个空的GameObject,然后将AstarPath脚本挂接上去。如下图所示:

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