mac平台下用Xcode开发cocos2d-x3.6版本项目添加资源文件的注意事项

本文详细介绍了在mac环境下,使用Xcode进行cocos2d-x 3.6版本项目开发时,如何正确地添加和管理资源文件。内容包括Xcode的项目设置、资源目录结构、资源导入步骤以及注意事项,旨在帮助开发者避免常见的错误和提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    之前一直都是在win32平台来开发cocos2d-x的项目,今天有时间把实验室的mac搭建一下cocos2d-x的开发环境。最新的mac 
os系统集成了python、java、Xcode等开发环境,基本上不需要下载,只要下载一下android的ndk、sdk和ant。整个过程还是蛮顺
利的,就是有两个小地方卡住了,在这里记录一下。
    1.我选择的cocos2d-x的版本为最新的3.6,cocos new一个新的项目后利用Xcode编译时居然发现整个工程目录下资源文件全是
红色的,主要是两个地方,resource和ios/icon,文件都不见,只能手动添加。但是后来我再cocos new另一个项目就发现资源文件
又都在了,十分奇怪,不知道我之前手残点了什么。
    2.新建好工程后,替换了class里面的源文件,出现了一个错误,之前的版本是3.2,所以我估计是新版本又改动了一下glview的
生成方式。

glview新的生成方式

    按照如下的方式添加资源文件后,编译会提示找不到文件:

错误的加入方式

    Xcode输出栏:

错误提示

    我们可以看到,这种方式加入的资源是黄色标志的,查了一下资料&
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