xcode7 编译cocos2dx 项目到真机上

1.首先创建项目.可能是系统更新的原因,导致不能直接cocos new创建项目

解决办法:

将 /Users/liyongchuang/Documents/cocos/cocos2dx3.6/tools/cocos2d-console 路径写到  ~/.bash_profile 文件中 

export PATH=${PATH}:/Users/liyongchuang/Documents/adt/android-ndk-r9b:/Users/liyongchuang/Documents/cocos/cocos2dx3.6/tools/cocos2d-console/bin 

路径诸如这样,路径之间用:分开

2.创建好项目以后,编译运行,会提示你需要证书,输入密码


然后进入 view Details 选择需要下载的证书就行了

3.编到最后的时候,会出

linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)


这种问题,

问题的原因是 Enable_bitcode 设置为了 yes,改为no,就行了


这样以后就能编译到手机上了

4,不过编到手机上也不能运行

提示不被信任,操作方法是 设置->通用->设备管理->信任你自己的账号就行了




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Xcode是苹果公司开发的集成开发环境,用于开发iOS和macOS应用程序。而Cocos2d-x是一个开源的C++游戏开发框架,可以用于快速开发2D和3D游戏。在Xcode中使用Cocos2d-x进行塔防游戏开发是可行的。 首先,我们需要在Xcode中创建一个新的Cocos2d-x项目。可以使用Cocos命令行工具来创建项目,或者通过Cocos Dashboard管理项目。创建项目时,可以选择C++作为主要编程语言,并选择相应的平台(iOS或macOS)。 一旦项目创建完成,我们就可以开始编写代码了。在塔防游戏中,我们需要实现塔的建造、敌人的生成、敌人的移动和攻击、塔的升级等功能。我们可以通过继承Cocos2d-x的节点类,如Sprite,来创建塔和敌人的精灵,并在适当的时候处理它们的移动和攻击逻辑。 为了实现游戏的逻辑,我们还可以使用Cocos2d-x提供的其他功能,如碰撞检测、动画、声音等。通过合理地使用这些功能,我们可以增强游戏的可玩性和视觉效果。 最后,为了发布游戏,我们可以在Xcode中选择合适的设备和配置,生成游戏的二进制文件,然后将其提交到App Store进行审核和发布。如果要发布到macOS平台,我们也可以选择将游戏打包为独立的应用程序或通过Mac App Store发布。 总之,使用Xcode和Cocos2d-x进行塔防游戏开发是一种可行的方法。借助强大的开发工具和丰富的功能,我们可以快速开发出高品质的游戏,并将其发布给用户。

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