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原创 【CG物理模拟系列】弹性体模拟--Position-based法之Shape Matching(代码实现)
Shape Matching法核心代码讲解这次讲讲Shape Matching 算法的具体代码实现。主要写在shape_matching.h和shape_matching.cpp两个文件中,以代码注释的形式进行讲解。之后是变量声明及函数声明,shape_matching.h头文件中主要定义了一个ShapeMatching类,这个类中包含了一个Cluster结构,用于区分顶点
2016-11-10 15:51:22 1768
原创 【CG物理模拟系列】弹性体模拟--Position-based法之Shape Matching
Position-based法Position-based法与传统的力学基础方法不同,根据构成物体的顶点等元素间的约束条件(Constraint),直接变更顶点的位置坐标的方法。 而传统的力学为基础的方法,则是按照加速度->速度->位置来计算,这样每一次积分产生的误差
2016-11-08 16:56:56 1718
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