自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

【计算机图形】Physics-Based Animation-小8君的专栏

「勤奋,只是为了能更好的偷懒」

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 【CG物理模拟系列】弹性体模拟--Position-based法之Shape Matching(代码实现)

Shape Matching法核心代码讲解 这次讲讲Shape Matching 算法的具体代码实现。 主要写在shape_matching.h和shape_matching.cpp两个文件中,以代码注释的形式进行讲解。之后是变量声明及函数声明, shape_matching.h 头文件中主要定义了一个ShapeMatching类,这个类中包含了一个Cluster结构,用于区分顶点

2016-11-10 15:51:22 1767

原创 【CG物理模拟系列】弹性体模拟--Position-based法之Shape Matching

Position-based法 Position-based法与传统的力学基础方法不同,根据构成物体的顶点等元素间的约束条件(Constraint),直接变更顶点的位置坐标的方法。                                                             而传统的力学为基础的方法,则是按照加速度->速度->位置来计算,这样每一次积分产生的误差

2016-11-08 16:56:56 1718

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除