Unity 与 Android (Android Studio)的交互

本文介绍了如何在Unity 4.3.4中与Android Studio 1.5编译的库进行交互,包括在Android Studio中创建库,导出jar文件,以及在Unity中导入并调用Android提供的函数。详细步骤涵盖了从新建Android工程、修改配置、添加代码到Unity的构建设置和调试过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 与 Android (Android Studio)的交互


1.大体思路:

在Android Studio 中编译导出Jar库,提供函数供 Unity 调用;安卓端提供三个测试函数:弹出对话框弹出Toast手机振动;Unity端提供界面,添加三个按钮分别调用这三个安卓提供的函数

2.编译环境

Unity 4.3.4 + Android Studio 1.5( buildToolVersion:23.0.2)

3.Android 部分

1)新建工程

新建一个 Android 工程例如叫 JarDemo ,然后依次点击:菜单栏中File -> New -> New Module -> 选择 Android Library -> 库的名称为 android2u3d,然后把layout下的activity_main.xml删掉,目前不需要这个布局文件。同时在MainActivity.java 的 onCreate 函数中将 setContentView(R.layout.activity_main); 删掉。

2)修改配置

Unity4.x安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin 下找到classes.jar 文件拷贝到 JarDemo\android2u3d\libs 目录下,然后依次点击菜单栏中File -> Project Structures -> 在左侧栏的Modules下点击 android2u3d ,右侧选择 Dependencies 标签页,点击右侧的加号按钮,选择File Dependency,然后在弹出的对话框中选择libs下classes.jar;或者直接修改这个库对应的build.gradle文件,在dependencies节点下添加一行:

compile files('libs/classes.jar')
3)添加代码

现在开始需要修改 MainActivity.java 文件了,MainActivity需要继承自 UnityPlayerActivity

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
   

    private Context mContext = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        
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