Unity嵌入Android(Unity Android Studio混合开发)

案例测试环境:

          Unity: 2020.1.7

          Android Studio:4.1

1.创建工程

2.切换为 Android 平台, 勾选 Export Project ,然后 Player Settings 设置,尤其是包名,设置好后, 就可以 Export 导出工程,具体如下图

3.导出后的 Unity 工程,具体如下图

4.打开 Android Studio ,新建一个工程,新建一个 Empty Activity,具体如下图,注意包名以导出的 Unity 工程的包名一致

5.把 Unity导出的工程的文件,对应添加到新建的 Android 工程,包括 unity-class.jar,assets文件夹,和 jniLibs 文件夹,具体如下图

注意:将unity-class.jar添加进去记得右键unity-class.jar 选择Add as Library

继续导入其它资源

6.MainActivity.java 中添加一个按钮点击事件,新建TestUnityActivity.java,用于显示UnityActivity界面(注意:继承 UnityPlayerActivity),并监听返回键事件返回到MainActivity; 布局文件等 具体如下图

添加返回主界面的方法

 给按钮绑定点击事件

将Unity界面注册进去

 运行结果

注意:打开闪退解决方案

注意:Android无法找到Unity: Failed to load 'libmain.so'

(修改配置文件是app目录下的build.gradle)

7.具体代码如下

MainActivity.java

package com.hy.testdemo;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public  void ButtonClick(View view)
    {
        Intent intent=new Intent(this,TestUnityActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
}

TestUnityActivity.java

package com.hy.testdemo;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;


public class TestUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle bundle) {
        super.onCreate(bundle);
    }

    public boolean onKeyDown(int i, KeyEvent keyEvent)
    {
        if(i==KeyEvent.KEYCODE_BACK)
        {

            Intent intent=new Intent(this,MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            finish();
        }
        return super.onKeyDown(i,keyEvent);
    }

}

 activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="159dp"
        android:layout_marginTop="341dp"
        android:layout_marginEnd="159dp"
        android:layout_marginBottom="342dp"
        android:onClick="ButtonClick"
        android:text="测试"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

 AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.hy.testdemo">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.Testdemo">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".TestUnityActivity"></activity>
    </application>

</manifest>

strings.xml

<resources>
    <string name="app_name">testdemo</string>
    <string name="game_view_content_description">Game view</string>
</resources>

build.gradle

defaultConfig {

        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86'
        }

    }

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