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原创 Unity模型资源使用流程
昨天研究了下Unity中AnimatorController自动生成。今天稍微完善了操作流程,并且补充说明了在MMO中如何使用模型资源(AssetBundle),这个使用方法是MMO这样模型资源非常大的情况下才需要的。如果是比较小的情况下,直接塞到Resources目录下,加载Prefab就OK了,根本不用操心这些问题。 先附上最终修改后的脚本。它创建了一个菜单选项,选择一个文件夹
2015-02-20 13:55:36 3630
原创 Unity自动创建AnimatorController
这个是我现在所知最正确的MecAnim的用法了。先上代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class GetAnimationClip
2015-02-18 20:19:53 7354 1
空空如也
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