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原创 Unity客户端框架笔记(状态模式和策略模式在游戏中的应用)
最近花了几天时间梳理了一下新游戏的客户端框架,虽然本身就有相对明确的方向,但是在一开始写的时候还是有些混乱,不过最终梳理完成后,个人感觉代码清爽很多。 这篇文章不是设计模式的教学,而是自己的一些想法和实践,我把代码梳理成自己喜欢的结构,保证逻辑和结构的清晰,但是这并不意味者它是符合所有人习惯的。 我之前有写过一两篇文章讨论客户端的结构,也吐槽过一些其他人的设计。
2015-05-17 19:41:14 3908 1
原创 Unity中直接使用transform和gameObject的效率测试
尽信书不如无书,更何况是网上开发者的博客。这里也包含我自己的博客,有的时候回过头来看是有错误的地方,但是我也懒得改了,而且很多时候我们看到的文章还不一定是原始地址,而是被各个网站七转八转的,更加不可能保证准确性。 这里测试了这么一个说法:“不要在脚本中直接使用transform或者gameObject,而应该在一开始缓存成成员变量如_transform和_gameObject来访
2015-05-16 12:06:08 5797
空空如也
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