Unity中直接使用transform和gameObject的效率测试

本文针对网络上关于在Unity中不应直接使用transform和gameObject的说法进行了测试。结果显示,直接访问transform与缓存成员变量相比,效率差异在10%左右,仅在大量操作时才明显。Unity对这两个属性已有优化,大部分情况下直接使用不影响性能。测试还发现,属性内部进行判断的操作比直接访问成员变量慢得多。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        尽信书不如无书,更何况是网上开发者的博客。这里也包含我自己的博客,有的时候回过头来看是有错误的地方,但是我也懒得改了,而且很多时候我们看到的文章还不一定是原始地址,而是被各个网站七转八转的,更加不可能保证准确性。

        这里测试了这么一个说法:“不要在脚本中直接使用transform或者gameObject,而应该在一开始缓存成成员变量如_transform和_gameObject来访问。因为前者每次执行的时候都要获取对应的组件,效率低。”

        这种说法不能说完全是错误的,但是经过自己的测试明白其原理后,会对这个问题以及与其类似的问题都会有更加清晰的了解。

        首先我们使用组件的时候尽量在一开始使用GetComponent缓存到成员变量里面,这个是完全合理的。但是tansform和gameObject如此常用的对象,Unity应该有更好的优化才对。否则就显得太低级了。我测试的结果也确实如此。如果不想看后面的分析,直接看结论就好了。

        结论:Unity中直接访问transform效率会比缓存成成员变量慢一点点,这个只有量级非常大的时候才会体现出来。 Unity对transform和gameObject有足够的优化处理,不要自己再模拟Unity写属性来处理,多数情况效率更差。


请看下图:

### 回答1: GameObjectUnity最基本的对象,它代表了场景的一个实体,可以包含各种组件,如Transform、Mesh Renderer、Collider等。GameObject可以通过代码或编辑器创建、修改和销毁。 TransformGameObject的一个组件,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放信息。通过Transform组件,我们可以在游戏运行时动态地修改游戏对象的位置、旋转和缩放等属性,实现游戏的移动、旋转和缩放效果。 ### 回答2: UnityGameObjectTransform是两个非常重要的概念,它们是构建游戏场景的基本组成部分。 首先,GameObject是游戏的基本对象,所有游戏的元素都是以GameObject的形式存在的。它是一个空的容器,可以添加各种组件以实现不同的功能。例如,一个GameObject可以是玩家,可以添加控制器组件、动画组件、碰撞器组件、声音组件等,以实现玩家的移动、攻击、物理碰撞和音效等功能。 在GameObject的基础上,Transform是一个用于控制GameObject位置、旋转和缩放的组件。每个GameObject都有一个Transform组件,它定义了GameObject在场景的位置、方向和大小。使用Transform可以让我们改变GameObject的位置、旋转和缩放,实现游戏的各种动态效果。 除此之外,Transform还可以作为父子关系的重要手段。当一个GameObject作为另一个GameObject的子物体时,它的Transform组件可以实现相对于父GameObject的位置、旋转和缩放。这种父子关系可以使我们在游戏场景更加方便地管理各种元素,以及实现游戏的各种逻辑和效果。 总的来说,GameObjectTransformUnity非常重要和基础的概念,掌握它们的使用方法和相关技巧,可以让我们更加高效和精确地构建游戏场景,实现更加丰富的游戏体验。 ### 回答3: UnityGameObjectTransform是游戏对象的两个重要组成部分。GameObjectUnity最基本和最重要的对象,是所有场景任何物体的父类。Transform则是GameObject的一个组件,它控制GameObject在空间的位置、旋转和缩放。 GameObject表示场景的实体,包括人物、怪物、场景等等。每个GameObject都有一个名称和一个唯一的标识符,可以在代码通过标识符或名称来访问和操作GameObject。除此之外,GameObject还可以包含其他组件,例如脚本、碰撞器、渲染器等等。 Transform组件则是控制GameObject在三维空间的位置、旋转和缩放的重要组件。它包含了三个重要属性:Position、Rotation和Scale,分别控制对象的位置、旋转和缩放。在代码,我们可以通过Transform组件的属性来访问和控制当前GameObject的位置、旋转和缩放等属性。 UnityGameObjectTransform在游戏开发非常重要。在创建游戏场景和实体时,我们需要创建和处理GameObject对象,并通过Transform组件来控制它们在场景的位置和状态。在编写游戏逻辑代码时,我们需要通过GameObject对象和Transform组件来访问和操作游戏实体。因此,了解和掌握GameObjectTransform是游戏开发必不可少的技能。
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