ffmpeg 从内存中读取数据(或将数据输出到内存)

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更新记录(2014.7.24):

1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开。

2.增加了将数据输出到内存的方法。


从内存中读取数据

ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件,例如“C:\test.avi”

或者是一个流媒体协议的URL,例如“rtmp://222.31.64.208/vod/test.flv”

其打开文件的函数是avformat_open_input(),直接将文件路径或者流媒体URL的字符串传递给该函数就可以了。

但其是否支持从内存中读取数据呢?这个问题困扰了我很长时间。当时在做项目的时候,通过Winpcap抓取网络上的RTP包,打算直接送给ffmpeg进行解码。一直没能找到合适的方法。因为抓取的数据包是存在内存中的,所以无法传递给avformat_open_input()函数其路径(根本没有路径= =)。当然也可以将抓取的数据报存成文件,然后用ffmpeg打开这个文件,但是这样的话,程序的就太难控制了。

后来经过分析ffmpeg的源代码,发现其竟然是可以从内存中读取数据的,代码很简单,如下所示:

AVFormatContext *ic = NULL;
ic = avformat_alloc_context();

unsigned char * iobuffer=(unsigned char *)av_malloc(32768);
AVIOContext *avio =avio_alloc_context(iobuffer, 32768,0,NULL,fill_iobuffer,NULL,NULL);
ic->pb=avio;
err = avformat_open_input(&ic, "nothing", NULL, NULL);

关键要在avformat_open_input()之前初始化一个AVIOContext,而且将原本的AVFormatContext的指针pb(AVIOContext类型)指向这个自行初始化AVIOContext。当自行指定了AVIOContext之后,avformat_open_input()里面的URL参数就不起作用了。示例代码开辟了一块空间iobuffer作为AVIOContext的缓存。

fill_iobuffer则是将数据读取至iobuffer的回调函数。fill_iobuffer()形式(参数,返回值)是固定的,是一个回调函数,如下所示(只是个例子,具体怎么读取数据可以自行设计)。示例中回调函数将文件中的内容通过fread()读入内存。

//读取数据的回调函数-------------------------
//AVIOContext使用的回调函数!
//注意:返回值是读取的字节数
//手动初始化AVIOContext只需要两个东西:内容来源的buffer,和读取这个Buffer到FFmpeg中的函数
//回调函数,功能就是:把buf_size字节数据送入buf即可
//第一个参数(void *opaque)一般情况下可以不用
int fill_iobuffer(void * opaque,uint8_t *buf, int bufsize){
	if(!feof(fp_open)){
		int true_size=fread(buf,1,buf_size,fp_open);
		return true_size;
	}else{
		return -1;
	}
}


整体结构大致如下:

FILE *fp_open;

int fill_iobuffer(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size){
...
}

int main(){
	...
	fp_open=fopen("test.h264","rb+");
	AVFormatContext *ic = NULL;
	ic = avformat_alloc_context();
	unsigned char * iobuffer=(unsigned char *)av_malloc(32768);
	AVIOContext *avio =avio_alloc_context(iobuffer, 32768,0,NULL,fill_iobuffer,NULL,NULL);
	ic->pb=avio;
	err = avformat_open_input(&ic, "nothing", NULL, NULL);
	...//解码
}


将数据输出到内存

和从内存中读取数据类似,ffmpeg也可以将处理后的数据输出到内存。

回调函数如下示例,可以将输出到内存的数据写入到文件中。

//写文件的回调函数
int write_buffer(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size){
	if(!feof(fp_write)){
		int true_size=fwrite(buf,1,buf_size,fp_write);
		return true_size;
	}else{
		return -1;
	}
}

主函数如下所示。

FILE *fp_write;

int write_buffer(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size){
...
}

main(){
	...
	fp_write=fopen("src01.h264","wb+"); //输出文件
	...
	AVFormatContext* ofmt_ctx=NULL;
	avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "h264", NULL);
	unsigned char* outbuffer=(unsigned char*)av_malloc(32768);

	AVIOContext *avio_out =avio_alloc_context(outbuffer, 32768,0,NULL,NULL,write_buffer,NULL);  

	ofmt_ctx->pb=avio_out; 
	ofmt_ctx->flags=AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO;
	...
}



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以下是使用CUDA将摄像头读取的数据编码成H264流的示例代码,使用了NVIDIA Video Codec SDK和OpenCV库: ```cpp #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include "NvEncoder/NvEncoderCuda.h" using namespace std; using namespace cv; int main(int argc, char* argv[]) { // 从摄像头读取数据 VideoCapture cap(0); if (!cap.isOpened()) { cout << "Failed to open camera!" << endl; return -1; } // 设置编码器参数 int nWidth = 640, nHeight = 480; int nBitrate = 1000000; int nFps = 30; int nGopSize = 30; int nMaxConcurrentSessions = 1; int nCodec = NV_ENC_H264; std::string sPreset = "hq"; std::string sProfile = "high"; NvEncoderInitParam encodeParams = { 0 }; encodeParams.width = nWidth; encodeParams.height = nHeight; encodeParams.bitrate = nBitrate; encodeParams.fps = nFps; encodeParams.gopSize = nGopSize; encodeParams.codec = nCodec; encodeParams.preset = const_cast<char*>(sPreset.c_str()); encodeParams.profile = const_cast<char*>(sProfile.c_str()); encodeParams.maxConcurrentSessions = nMaxConcurrentSessions; NvEncoderCuda enc(encodeParams); // 分配编码器缓冲区 int nFrameSize = enc.GetFrameSize(); uint8_t* pFrame = new uint8_t[nFrameSize]; uint8_t* pBitstream = new uint8_t[nFrameSize]; // 编码并输出h264流 Mat frame; while (true) { // 读取一帧图像 cap >> frame; if (frame.empty()) { break; } // 将帧数据复制到CUDA缓冲区 uint8_t* dpFrame = NULL; int nPitch = 0; enc.GetDeviceFrameBuffer(&dpFrame, &nPitch); cudaMemcpy2D(dpFrame, nPitch, frame.data, frame.step, nWidth * 3, nHeight, cudaMemcpyHostToDevice); // 编码一帧图像 int nBytes = 0; enc.EncodeFrame(pFrame, &nBytes, dpFrame); // 将编码后的数据复制回主机内存 cudaMemcpy(pBitstream, enc.GetBitstreamBuffer(), nBytes, cudaMemcpyDeviceToHost); // 输出h264流 fwrite(pBitstream, sizeof(uint8_t), nBytes, stdout); } // 释放资源 enc.DestroyEncoder(); delete[] pFrame; delete[] pBitstream; return 0; } ``` 在编译时需要链接NVIDIA Video Codec SDK和OpenCV库。执行程序后,它将从摄像头读取数据并将其编码为H264流输出到标准输出。你可以将输出重定向到文件,例如: ``` ./encode | ffmpeg -i - output.mp4 ``` 这将从标准输入读取H264流,并将其转换为MP4文件。

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