思路:上传文件到本地服务器,通过www获取本地服务器中的配置文件数据,将配置文件中的数据存放到字典中方便使用
1.Json的写入格式
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//通过放在Pluglns下的LitJson.dll自动搜索配置的
using LitJson;
public class JsonTest : MonoBehaviour {
//创建Json文件路劲
private string path = "Information.json";
// Use this for initialization
//用于接收json01字符串
private string Json1;
public void CreateJson()
{
JsonWriter writer = new JsonWriter();
//开启Json的写入
writer.WriteObjectStart();
//英雄王昭君的信息
writer.WritePropertyName("Name");
writer.Write("王昭君");
writer.WritePropertyName("Property");
writer.Write("法师");
writer.WritePropertyName("Skill");
writer.Write("冰封千里");
writer.WritePropertyName("Name");
writer.Write("凯特琳"