Unity 通过服务器加载配置文件(Text/XML/Json)

本文介绍如何在Unity中通过服务器加载Text、XML和Json配置文件。首先,文件上传到本地服务器,然后利用WWW类获取服务器上的配置数据,最后将数据存储到字典中以便于应用操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路:上传文件到本地服务器,通过www获取本地服务器中的配置文件数据,将配置文件中的数据存放到字典中方便使用


1.Json的写入格式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//通过放在Pluglns下的LitJson.dll自动搜索配置的
using LitJson;

public class JsonTest : MonoBehaviour {
    //创建Json文件路劲
    private string path = "Information.json";
    // Use this for initialization
    //用于接收json01字符串
    private string Json1;

    public void CreateJson()
    {
        JsonWriter writer = new JsonWriter();
        //开启Json的写入
        writer.WriteObjectStart();
        //英雄王昭君的信息
        writer.WritePropertyName("Name");
        writer.Write("王昭君");
        writer.WritePropertyName("Property");
        writer.Write("法师");
        writer.WritePropertyName("Skill");
        writer.Write("冰封千里");

        writer.WritePropertyName("Name");
        writer.Write("凯特琳"
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值