unity从服务器加载json文件

            string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(Encoding.UTF8.GetBytes(maskInfoscontent));//maskInfoscontent为测试数据
            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            string sResult = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
            byte[] bomBuffer = new byte[] { 0xef, 0xbb, 0xbf };
            if (buffer[0] == bomBuffer[0] && buffer[1] == bomBuffer[1] && buffer[2] == bomBuffer[2])
            {
                int copyLength = buffer.Length - 3;
                byte[] dataNew = new byte[copyLength];
                Buffer.BlockCopy(buffer, 3, dataNew, 0, copyLength);
                sResult = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dataNew);
            }
            dicAllConstructions = LDKTools.GetObjClassByString<Dictionary<string, string>>(sResult);

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