unity3d C#之配置文件的加载

本文介绍了如何在Unity3D中使用C#加载配置文件,将配置信息存储在StreamingAssets目录下的TXT文件中,例如不同类型的武器配置,包括攻击、攻击距离、攻击间隔等参数,并提供了具体的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,放置配置文件位置一般放在  StreamingAssets下面


我的TowManager.TxT文件里面写的是

[Tow_Crystal]
#attack=10
#attackDistance=15
#attackInterval=1.5
#weaponName=Test


[Tow_Gatling]
#attack=15
#attackDistance=10
#attackInterval=4
#weaponName=Test


[Tow_Cannon]
#attack=20
#attackDistance=8
#attackInterval=1
#weaponName=Test

具体代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class Config : MonoBehaviour
{
    //把towDic字典中的内容读取到项目中
    //                    主键                子键     子值
 public  static Dictionary<string, Dictionary<string, string>> towDic =
        new Dictionary<string, Dictionary<string, string>&
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值