nvdia opengl sdk
文章平均质量分 84
leonwei
腾讯专家游戏开发工程师(T12/T4-1) 《黎明觉醒》引擎组组长
展开
-
Opengl绘制数组数据与文件数据的方法与Nvidia opengl sdk辅助实现
在opengl中绘制基本的集合原语可以使用诸如gl_begin(type)。。。gl_end的方式,逐个顶点进行绘制,但是如果想绘制一个大的模型或是一个完整的场景,里面的顶点数目几十上百万,这时就不能这样逐个顶点绘制了,为此,在opengl中有从数组绘制的方式。数组绘制的基本思想:就是把所所有顶点的位置、法向等信息装入数组,并且按照一定的序列(预先排好的)绘制他们就行了,这只需要几步操作。这里面一原创 2009-03-18 12:43:00 · 4220 阅读 · 1 评论 -
opengl编程学习笔记(四)(纹理映射)(结合nvdia OpenglSDk 的nvimage类)
Opengl中的纹理映射(texture mapping)是它的精华部分,在opengl的书中这一章也是所有章节中最为多的,在所有的opengl技术中,关于纹理映射的技术也是最多最丰富的,同时也是被开发人员使用各种trick最多的,因为纹理映射可以做很多的工作。在opengl的书中关于纹理映射有着很多的高级话题,而在这里,我只记录关于纹理映射的基础。 在纹理矩阵中的一个元素被称为texel原创 2009-05-06 21:39:00 · 13841 阅读 · 3 评论