自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 cmd.exe

cmd.exe 指令cmd.exe 指令/C 执行字符串指定的命令 自动关闭/K 执行字符串指定的命令 不关闭多条指令用&连接例子vbSet objShell = CreateObject("Wscript.Shell") objShell.Run "cmd.exe /c echo hello world>

2013-07-31 18:49:52 1980

原创 c++实现一个自杀程序

如何实现一个程序,让他运行后删除自己?这是个有趣的问题,在网上找到了一个work的方法:char szCommandLine[MAX_PATH + 10];  //设置本进程为实时执行,快速退出。 SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), REALTIME_PRIORITY_CLASS); SetThreadPriority(GetCurren

2013-07-31 18:48:53 3716

原创 基于年纪和成本(Age & Cost)的缓存替换(cache replacement)机制

一、客户端的缓存与缓存替换机制客户端的资源缓存:   在客户端游戏中,通常有大量的资源要处理,这些可能包括贴图、动作、模型、特效等等,这些资源往往存在着磁盘文件->内存(->显存)的数据通路,因为从磁盘文件读入内存是一个昂贵的的操作,所以很多客户端中的处理方法是放入一个缓存,当读入一个文件到内存后,就在内存中为他暂时保留一段时间,下次在读入这个文件就不用重复从磁盘读了,这种优化带来了客户端

2013-07-29 14:14:28 2419

Game Programming Gem 8

Game Programming Gem 8

2014-10-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除