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原创 UNITY的drawcall计算
1.正常情况下,用最简单的光照或无光照的shader渲染一个mesh, 一个dc2.unity5对烘焙做了修改,烘焙的物体仍然可以接受实时光,这样如果烘焙的物体再受一个实时光,那就是2个dc,unity4不是3.多一盏实时光,就会多一个drawcall,如果使用了deferred shading,则不一样,一些光源会被合并到后面计算,dc会合并减少4.开了实时阴影,会根据情况增加2-4
2016-07-12 16:56:56 3452
空空如也
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