新的一周又开始了,这周边的又有点浮躁,时刻提醒自己沉下心来好好学习!今天学习的是观察者模式,不过真心感觉挺抽象的。
观察者模式(Observer)
定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
角色:
1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
类图:
代码:
Subject.cs
abstract class Subject
{
private IList<Observer> observers=new List<Observer>();
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify()
{
foreach (Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
}
ConcreteSubject.cs
class ConcreteSubject : Subject
{
private string subjectState;
public string SubjectState
{
get { return subjectState; }
set { subjectState = value; }
}
}
Observer.cs
abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
ConcreteObserver.cs
class ConcreteObserver : Observer
{
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;
internal ConcreteSubject Subject
{
get { return subject; }
set { subject = value; }
}
public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
{
this.subject=subject;
this.name=name;
}
public override void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState);
}
}
Program.cs
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteSubject sb = new ConcreteSubject();
sb.Attach(new ConcreteObserver(sb, "X"));
sb.Attach(new ConcreteObserver(sb, "Y"));
sb.Attach(new ConcreteObserver(sb, "Z"));
sb.SubjectState = "ABC";
sb.Notify();
Console.ReadKey();
}
}
优点
观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
缺点
依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。
适用场景
当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。
一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。