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原创 QT Everywhere
不得不承认,QT在Nokia的怀抱中越活越滋润,如长成的少女一般越来越漂亮。 程序速度越来越快,Nokia QT推出的第一个版本运行速度比原来快了近一半,而即将推出的4.6版还将把图形渲染底层重写,以进一步提升运行速度。 平台支持范围也越来越广:S60手机平台的支持,当然,这是Nokia收购QT的最主要目标吧,最新的Windows7和Max OS X以
2009-09-30 21:13:00 4375
原创 FXComposer中的Annotations与Semantics
DXSAS : DirectX Standard Annotations and Semantics,DirectX引入的一项在Shader代码与应用程序之间进行数据绑定的规范,当出到0.8时被广泛用于各种应用程序中,后来从MS的产品线中神秘消失,有关DXSAS的规范文档被从MSDN中移除,只留下几页引用说明。。。 简单来说,当我们在DX中使用Shader的时候,我们会使用一个常量表来设置各
2009-09-28 00:10:00 1537
原创 Structuring the Main Loop
看到CppBlog上翻译的一篇游戏主循环,想起之前也看到过一篇类似的文章,因为笔记本上第一篇记录就是这个主循环的简短翻译,对比了一下,发现这篇文章对实现细节的描述更多一些,也发上来与大家共享。 这篇文章最早是出现在flipcode的论坛上,地址在这里,后来有人整理了一下,并添加了更多的描述,也就是下面的内容。原贴地址在这里。 文章中关于网络的描述是指局域网环境下的情况,
2009-09-14 20:28:00 1516
空空如也
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