MAX
lfhfut
这个作者很懒,什么都没留下…
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M2及WMO导入插件 (Max8)
M2模型导入目前还不支持骨架动画的正确导入,导入骨骼的旋转关键桢数据后会使模型变形,另外骨骼动画也未与蒙皮联系上。 WMO文件只加载了该场景的几何数据和Portal面,Portal加载到max中表示为一个平面。灯光,其他模型物件摆放数据和雾等未导入。 由于blizzard使用的贴图文件格式为blp,max不能直接加载,所以导入M2和WMO模型时需要将其用到的贴图转换为同名的t原创 2006-11-19 15:26:00 · 6113 阅读 · 0 评论 -
m2和wmo模型导入插件更新
修改了无法在max中渲染的BUG,问题在于为材质的纹理设置了Amount值,即调用了这一行:material->SetTexmapAmt(ID_DI, 100.0f, 0);其实纹理的amount值默认就是100,我多写了这一句,无非是想确认一下,结果导致材质无法渲染出来当我用材质面板里的选取材质工具将模型的材质选到材质面板中后,点一下这个amount值的滑动条控件,不需要改变他的数值,只需要原创 2006-12-18 22:34:00 · 2997 阅读 · 0 评论