WOW
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lfhfut
这个作者很懒,什么都没留下…
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WoW的WDB数据
WOW中的WDB数据用于保存在游戏中看到过的对象的描述信息,包括物品(Item)、游戏对象(GameObject)、任务(Quest)、生物(Creature)等等。 在我以前参与制作的游戏中,游戏中的对象属性会强制地分为服务端属性和客户端属性两部分,并且会以两个独立的文件来保存。每次增加或者修改游戏中的一个对象属性都有可能需要同时对这两个文件进行修改,并且做好两个表的对应关系。原创 2006-10-12 23:41:00 · 8217 阅读 · 2 评论 -
WOW用户认证的方式-SRP
SRP全称Secure Remote Password(安全远程密码).使用SRP的客户机和服务器不会在网络上传送明文密码,这样可以消除直接密码嗅探行为,另外使用高强度的算法保证了不可能使用字典法攻击嗅探到的数据。 SRP协议实现的描述见 http://srp.stanford.edu/design.html WOW的认证过程使用的是SRP6,最新的标准为SRP-6a,将k原创 2006-08-26 22:23:00 · 5467 阅读 · 1 评论 -
War3ArtTools学习笔记
War3ArtTools是Blizzard官方发布的制作War3 Mod的工具集,虽然其模型导出工具只支持Max4,不过我们的目的也不是为了拿它来给War3做模型。通过War3ArtTools附带的文档,了解War3制作的一些技术细节,也是很不错的。 其实在差不多三年前历时很短的一段3D开发经历里就参考过这玩意,对照War3ArtTools的工具集及相关功能,实现了一套原创 2009-08-09 00:46:00 · 4757 阅读 · 0 评论