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原创 unity体感游戏--接钻石游戏(二)游戏倒计时
这段代码主要是完成的功能是游戏中倒计时的显示和实现。倒计时主要用了Time类中的time,但是要注意的是time是游戏开始运行就记录时间。一般游戏都用一个界面什么点击之后才能进入游戏所以在Start()方法中添加了一句:allTime = allTime + Time.time;倒计时是用一个数组来表示,获取myStringScore的长度,在用GUI的GUI.DrawTexture绘画到界面
2013-03-28 11:11:34 2962 3
原创 unity体感游戏--接钻石游戏(一)游戏物体下落
之前完成一个体感接钻石的小游戏,大体过程就是天上掉钻石,用一个物体接住,这个物体是通过kinect来控制的他的前后左右。接到不同的钻石就可以获得不同的得分。 这段代码是下落的位置,下落的游戏物体,还定义了ScoreHit()得分。主要解决海上下落问题,此脚本具有通用性。 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;p
2013-03-28 10:54:34 4140 2
转载 unity体感游戏--Kinect与Unity结合开发
以下所有的代码操作的要求均建立在官方的KinectSDK1.5的基础上(除DEMO版,1.0的也通用,至于有些用OPEN NI的,我的方法应该有些辅助作用)一.全屏:思路:Kinect的手的节点(这里都是右手,左手的效果一致)在Unity中移动的距离是很小的,你可以用一个物体绑定到手上,然后就能看到具体能够移动多大的范围了。正式开始:1.因为手的移动范围很小,因此建立一个虚拟的小屏
2013-03-25 10:05:01 3706 1
原创 unity游戏开发----unity中自定义比分倒计时实现
在游戏开发中经常用到一些数字,例如在游戏中的倒计时、得分等。这些数字用系统字体很好实现在unity中如何实现。using UnityEngine;using System.Collections;public class GUIShow : MonoBehaviour { public string myStringScore; public float x
2013-03-21 16:51:52 2590 1
转载 unityios开发----触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
通过iphone触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码。1.去camera的api里面看,有将2D的touch点产生一条从屏幕出发的ray,再用这个进行3D的碰撞,进而选取obj。2.最简单的方法是对物体先赋予Collider,任意一种碰撞器皆可。然后赋予一个脚本,脚本里写OnMouseDown就行,直接支持触摸。代码如下:Ray ray = mCamera.S
2013-03-14 17:05:24 1692
原创 unity体感游戏--openni+kinect+unity3d搭建unity体感游戏
上周突然让我做一个Kinect的体感游戏,一周的时间研究改变一下一个简单的体感游戏,首先是安装环境,之前他们安装的时候出现过很多的问题,也没有找到比较好的解决方案,总共用到这四个文件,安装的顺序就用1,,2,3的顺序安装就行,这样就很方便的搭建起体感的环境,kinect1.0和2.0版本差别很大,几乎就是另一个版本。建立好环境之后就可以导入包在进行研究把地址发一下http://www.
2013-03-12 08:20:59 5813 9
转载 unity基础开发 ----Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。学习目标:我预先准备了几个没有带动画的3d模型,fbx格式,然后一些
2013-03-04 10:07:11 4629
unity+百度语音识别SDK
2023-10-30
SteamVR1.3.2.+VRTK 3.3.0.unitypackage
2020-12-15
Unity3D5.6&&2017&&2018&2019中文版本语言包.rar
2020-04-14
Cardboard SDK forUnity.unitypackage
2020-04-14
unity 与leap结合开发插件
2013-08-17
w3c标准html5手册
2012-02-06
空空如也
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