unity游戏开发----unity中自定义比分倒计时实现

在游戏开发中经常用到一些数字,例如在游戏中的倒计时、得分等。这些数字用系统字体很好实现在unity中如何实现。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUIShow : MonoBehaviour {

    public string myStringScore;

    public float x = 85;
    public float y = 19;
    public float scale = 1;

    public Color myColor;
    //定义数组
     public Texture[] myNumber = new Texture[10];
    private int index = 0;
    private int width = 30;
    private int height = 72;
   
   void OnGUI()
   {

       GUI.color = myColor;
       if (myStringScore != null)
       {

           for (int i = 0; i < myStringScore.Length; i++)
           {
               GUI.DrawTexture(new Rect(x + i * scale * width, y, scale * width, scale * height),
               myNumber[int.Parse(myStringScore.Substring(i, 1))], ScaleMode.StretchToFill, true, 0);
               //GUI.DrawTexture(new Rect(x + i * scale * width, y, scale * width, scale * height),myNumber[myStringScore[i]-48]);

           }
       }

   }
用数组的方式来获取每一个位置的数字再用DrawTexture函数打印到界面上。你可以改变myStringScore的数值,输出的结果就不同。


 

 

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