Scratch 游戏项目学习法 —— 接苹果(七)让苹果回到顶部

本章关键知识

继续对角色进行编程

学会运用以下脚本

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 —— 如果条件成立,就运行装在其中的积木。

                                  如果条件成立,则运行装在里面的积木



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 —— 显示角色的y坐标
                                获取Y坐标的数值


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 —— 是否第一个数值小于第二个,如果是,就回传 true。

                         左边的数值大于右边的数值就返回TRUE



前面的章节我们已经实现了,苹果随机出现在顶部,并且徐徐下降

在这章节我们实现苹果掉落最底部的时候,又在顶部随机出现并继续下降

如此往复


操作步骤:

第一步:点选要编程的角色

我们要编程的角色是苹果,所以在角色列表点选苹果,选中状态下,会有蓝色边包围。



第二步:在脚本区域,添加积木块

首先先找到一下这些积木块




在原本已有的积木堆的基础上再进行编程

如以下般拖拉积木块到脚本区域



完成!!!

最后积木堆应该和以下图例一样



新增的积木块大概意思如下:

(当苹果不断的徐徐下降的时候)

判断当前苹果(角色)的Y坐标值是否小于-170,如果是

    苹果移动到一个随机位置,

    并且把苹果的Y坐标设置成180.


测试

点击一下绿旗按钮,苹果都会随机的在最顶端出现,然后缓缓落下,

当到了底部,又会随机出现在顶端,又缓缓落下,

不断的重复


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要实现在scratch苹果的操作题,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个舞台和一个角色。舞台用于显示游戏画面,角色用于苹果。 2. 设置背景,并添加一个苹果角色。可以选择一个树或果园的背景,并在画面上方放置一个苹果角色。 3. 使用“当绿旗被点击”积木块来初始化游戏。 4. 使用“重置位置”积木块将苹果角色放置在一个合适的位置。 5. 使用“当角色点击到”积木块判断是否住了苹果。将该积木块放在苹果角色的代码区域,并选择“角色1”为待检查的角色。将下面的代码块放到这个判断条件的真区域。 6. 在真区域下方添加一些代码块,用于增加分数、更新显示分数和控制苹果重新出现在画面上方。 7. 使用“当键盘按下”积木块,来控制苹果角色的移动。将该积木块放在苹果角色的代码区域,并选择一个键位,如左箭头或右箭头,来控制苹果角色的左右移动。 8. 运行程序,控制苹果角色左右移动来住下落的苹果。 9. 随着苹果住,分数增加并更新显示。可以使用“改变分数”积木块来增加分数,使用“显示数字”和“隐藏数字”积木块来更新分数的显示。 10. 如果苹果未被住,可以选择重新出现在画面上方。 通过以上步骤,我们可以在scratch中实现苹果的操作题。这个操作题可以帮助提升玩家的反应能力和手眼协调能力,并且可以增加游戏的乐趣。

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