CUDA学习日志:常量内存和纹理内存

接触CUDA的时间并不长,最开始是在cuda-convnet的代码中接触CUDA代码,当时确实看的比较痛苦。最近得空,在图书馆借了本《GPU高性能编程 CUDA实战》来看看,同时也整理一些博客来加强学习效果。

Jeremy Lin

在上一篇博文中,我们谈到了如何利用共享内存来实现线程协作的问题。本篇博文我们主要来谈谈如何利用常量内存和纹理内存来提高程序性能。


常量内存

所谓的常量内存,从它的名字我们就可以知道,它是用来保存在核函数执行期间不会发生变化的数据。NVIDIA硬件提供了64KB的常量内存,并且常量内存采用了不同于标准全局内存的处理方式。在某些情况下,用常量内存来替换全局内存可以有效地减少内存带宽。

常量内存的声明方式与共享内存是类似的。要使用常量内存,则需要在变量前面加上 __constant__修饰符:

__constant__ int s[10000]

在之前的程序中,我们为变量分配内存时是先声明一个指针,然后通过cudaMalloc()来为指针分配GPU内存。而当我们将其改为常量内存时,则要将这个声明修改为在常量内存中静态地分配空间。我们不再需要对变量指针调用cudaMalloc()或者cudaFree(),而是在编译时为这个变量(如数组s)提交固定的大小。

另外一个值得注意的是,当从主机内存复制到GPU上的常量内存时,我们需要使用一个特殊版本的cudaMemcpy(),即是:

 cudaMemcpyToSymbol()

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