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原创 今天搁下了G095项目

今天感觉比较迷茫,根据领导的意思搁置下了G095的项目,这个项目先说一下这个项目是一个什么项目,这是一个类似于游戏中央平台项目,下面有多级的子公司管理,也包括Server服务器管理,总之比较复杂,这个项目应该周期在半年以上。所以根据昨天大老板的需求方向我们这个G095项目应该能满足所有需求的,但耗费的工期是公司不能忍受的。应该控制设计和开发期在三月左右。 所以领导决定采取折中的方式,即在原有G0

2012-07-31 16:15:14 1264

原创 rsync改进后的实现

rsync大致流程应该是客户端把弱校验和强校验算的列表传到服务器上,由服务器计算,但服务器负担比较重,我们讨论后决定把这个方式反过来,比如:服务器端先算好弱校验和强校验列表放在那里,客户端获取列表后在客户端做运算和匹配,当客户端发现需要同步块就告诉服务器,服务器把对应块推给客户端。 这样减轻了服务器的计算量,增大了客户端计算量。文件是否同步还需要制定一定优先级,对于高级需直接比较md5值,再用块

2012-07-26 13:35:20 1187

转载 思维盲点

原文链接: http://www.udpwork.com/item/1087.html 只喜欢最后这段话: 2010年3月的UCD书友会话题是“设计的沟通与协作”,在说到如何向团队成员表达你的设计意图的是时候,Angela提到应该先再次的向团队成员统一我们为什么要做这个?然后再开始布道….其实,也是这个意思,永远不要忘记问题的核心点,不要被横着的马其诺防线挡住,可以试着把他竖着来看!

2012-07-11 15:40:17 1032

原创 重构的一点总结

Refactor 1.对于Switch部分需要独立出来,至少需要单独放在一个方法内处理 2.减少冗余参数 3.更改歧义的参数名,修改为有意义的参数名称 4.关联紧密代码放到一块 5.去除不必要的临时变量 6.同一类计算的代码可以提炼成一个函数进行调用 7.必须有完善的单元测试来支持重构的进行,否则增加了更多的DeBug将得不偿失! 以上是重构代码的小总结,作为以后的参考。

2012-07-10 16:07:48 863

原创 这两天设计经验总结

1.找出经典样例,根据列子来归纳设计(需要参照物啊,物体的运动不也是这样吗?相对论,呵呵) 2.先从简单设计流程进行考虑,Kiss原则是最好的诠释。-Keep it Simple,Stupid。不要把简单事情复杂化,那越到后来越是灾难性的。 3.找到可供类比的成熟系统或项目后,可开阔思维,循序渐进的理解和设计了。 4.在开始就要思考如何降低类之间的耦合度,不要把这个工作放到后期,越到后面质量

2012-07-10 11:40:19 925

空空如也

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