LBS
米饭超人
这个作者很懒,什么都没留下…
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移动互联LBS开发有感
这段时间匆匆感到成都,参与服务器端呼呼语音微博的开发团队,听说第一个版本团队(4人)从设计到开发只用了3周时间,都是神人呀!我进去都是到尾声,不过这么快速开发出来的东西,总是有太多的缺陷,如果这样子应用到生产环境,那么后果想想都吃惊!因为有太多基础功能没有实现。现在想来,做服原创 2011-08-06 10:51:58 · 1097 阅读 · 0 评论 -
管理上的心得分享(三)
其实很多时候结果不好心里很苦恼,那么静下心来想想,肯定是自己什么地方做错了或做的不好,当你发现了,理解了,你的心就清明了。原创 2014-04-15 18:47:56 · 2135 阅读 · 2 评论 -
手游产品经理初探(二)从营销角度看loading界面
简单的loading界面内有乾坤!原创 2014-04-30 18:12:40 · 2260 阅读 · 0 评论 -
这段时间所做的运营推广工作
1.开始查找和记录第三方运营和推广平台2.原创 2014-06-25 18:16:28 · 1186 阅读 · 0 评论 -
手游产品经理初探(四)从Buy按钮谈玩家付费
借用张小龙的一句话:app其实是满足人们的贪嗔痴,不该让玩家理性的地方最好不要去浇凉水,这会得不偿失!原创 2014-05-23 10:56:29 · 2236 阅读 · 0 评论 -
手游产品经理初探(七)打造本地化产品的看法
让玩家体验到产品就是土生土长的本地产品就是这类产品的成功!原创 2014-07-02 21:19:34 · 1522 阅读 · 0 评论 -
手游产品经理初探(六)粗糙的logo会给产品致命一击
如果你的游戏产品从logo的设计开始就不注重细节的话,那么你的产品将不会走多远!原创 2014-06-19 19:35:23 · 2033 阅读 · 0 评论 -
运营或生态链没做好,APP质量再高有个鸟用(下)
《运营或生态链没做好,APP质量再高有个鸟用》只是把产品研发出来其实只能算产品生命的开始,还有很多路要走,不要因此而有任何懈怠!原创 2014-10-27 14:04:09 · 1832 阅读 · 0 评论 -
手游动效之美(一)
游戏中的动感交互效果在游戏中运用的越来越多,它好比繁星点缀夜空,给人以很舒服的感觉,动感的效果其实就是增加用户对于流畅和生动有趣效果的感知。原创 2014-11-20 10:43:20 · 2556 阅读 · 1 评论 -
水滴微信平台bug
发现水滴微信平台的一个bug原创 2014-12-09 18:19:05 · 5631 阅读 · 1 评论 -
管理上的心得分享(二)
对于做产品的团队,结果不好就处罚其实是不适合的,原创 2014-04-14 14:54:25 · 1723 阅读 · 1 评论 -
边界测试框架的搭建
最近项目接近尾声,需要让测试组测试API的接口,但测试组没有这方面的经验,所以我就来搭个测试框架给测试组用,首先搭建的测试框架是功能测试框架,需要满足边界测试和有效性测试。接下来我就来详细讲述如何搭建这个框架。1.首先测试用例的自动化生成就是一件很麻烦的事,我选用了微软提供出来的一个内部测试用例产生工具PICT,我看的参考文章参见:http://www.infoq.com/cn/news/20原创 2013-01-07 10:18:27 · 1687 阅读 · 0 评论 -
大量访问Google的map URL返回Respon不要直接用String接,需要用Stream去接
最近在使用http://maps.google.com 传经纬度信息获取Jeson数据时候,由于访问频率很高,所以服务器端抛出:2011-08-06 13:47:50,093 ("http-bio-8080"-exec-276) [ HttpMethodBase.java原创 2011-08-06 14:52:55 · 1535 阅读 · 0 评论 -
设计方案建议(纯技术考虑)
关键技术介绍一方面系统要求快速、灵活、可扩展的特性。随着一期微语项目完成,并应用到生产环境中,我们可以感觉到微语给用户带来的全新感受和体验的同时,不断增长用户量和不断添加新的功能对服务器性能提出更加苛刻的要求。这就需要服务器系统提供给用户的服务更稳定、更高效!另一方面由于原创 2011-08-12 10:21:05 · 1318 阅读 · 0 评论 -
一个开放平台架构的思考
最近刚到一家新公司,开始时候做了一点移动应用和LBS相关服务器端开发。该项目架构是用Spring+mybatis+mysql,实现与手机端各种交互对应服务器端的Servlet去接收和返回response。我个人认为这样做最大隐患就是到后期Servlet会越来越庞大,而且对外的原创 2011-08-19 15:29:39 · 2507 阅读 · 0 评论 -
Apache+Tomcat 同一IP多域名多网站配置
最近帮人用Apache+Tomcat在同一台IP的服务器上设置多域名指向不同网站站点,花费了不少的时间。尤其是配置信息的时候,从网上找的资料有很多是错误的,误认不浅。所以今天特意把它记下来,以备后面使用。首先说一下我的需求是这样:apache作为前端分发器,把域名解析的内容转发到后台的Tomcat上去,tomcat也只有一个,但拥有2个不同的实例。就是分别是2个不同的网站。不要根据不同域名转向原创 2012-05-28 11:23:17 · 6777 阅读 · 0 评论 -
京东和苏宁的大战,我还是喜欢京东
京东和苏宁的大战的硝烟已经过去有些日子了,我看到的报道很多都是对京东的批评和指责,当然也有指责苏宁的。但我今天要说的是站在一个学者的角度,我觉得京东有很多做的不错的地方,虽然有的说它的网页,包括技术很烂,有的说它过分压在员工,让员工无谓的加班,但这并不能掩盖京东的独有特色和优势。比如京东的大战略真的很不错,值得我们学习,为什么京东能够拿到数以千万的投资,只是靠刘强东的一张嘴吗?其实我们有很多电原创 2012-08-29 09:34:10 · 4472 阅读 · 0 评论 -
移动互联,一场没有硝烟的战争
这个话题从9月7日在成都会展中心开了一个移动互联游戏沙龙开始:今日有幸去参加了成都移动互联网的一个沙龙交流会。对于会上几位大佬或前辈所谈的观点作下阐述,也对自己认为好的东西做一下记录。首先上台的是BeNA的CEO王勇,一下简称王总。他们的游戏平台主要服务于日本,是日本一家游戏平台公司,王总应该是中国分公司的CEO。他着重还是对自己的Mobage(梦宝谷)做了一翻宣传。其中谈到主要依原创 2012-09-09 21:37:18 · 3746 阅读 · 0 评论 -
CTXM看过来
CTXM是世界著名的提供博彩游戏解决方案和专业博彩游戏的开发商.GamesOS主要提供游戏基础平台和在线博彩和支付解决方案的系统.很多业界知名的商家和品牌选择在此系统上进行特许经营.GamesOS能够提供一整套博彩游戏的解决方案,包括:Casino-style games,Mobile Casino games,Mini Games,Bettion shop。此外还能提供多种营销和促销手段和完原创 2012-09-30 08:27:55 · 1861 阅读 · 0 评论 -
打造自己的高效团队
从今天开始又要组建团队,又要开始招人了。以往经验告诉我要组建一个5人左右团队需要半年的时间,因为虽然现在应聘技术的人员很多,但是能在茫茫人海中找到自己理想的人选真是很难。从进入IT行业到现在已经有十年的时间,在这十年的时间里,看到更多的是浮躁气氛的蔓延,和对金钱的疯狂崇拜。更多的人把技术看成赚钱的工具,而不是用心沉下来去做好一件事。所以今天想讲讲我对成为一个称职的技术工程师的看法。 对于原创 2012-09-24 16:16:18 · 1717 阅读 · 0 评论 -
2012移动游戏大会心得
1.联通的李浩宇的演讲我知道联通是国内最好的3G网络提供商,他们有最好的硬件为3G网络提供支撑。没办法,在中国垄断是硬道理!这些领域不是你去碰就给你碰的。 2.当乐肖永泉我只知道当乐是个很烧钱的公司,原来我分析的中国无线互联企业收入超千万的公司名单上有这家公司。我原来合作的梦想兄弟的产品策划也去了当乐网。据说当乐从成立到现在已经烧进去3亿多资金了。3. UC朱顺炎原创 2012-12-25 09:02:35 · 1632 阅读 · 0 评论 -
产品设计总结-App什么样字体适合长时间阅读
1.在APP上适合长期阅读的文章在18-21P。2.有衬线的字体正适合长时间阅读白天:光线不强——黑底白字(我常用iBooks加上反色模式)光线中等——浅黄色底,黑色字(豆丁书房的默认模式)光线很强——(出门锻炼!窝着看什么书!)晚上:有阅读灯的话(阅读灯不是照亮屏幕,而是用来舒缓阅读器的光线刺激感的)——shi黄色底,深棕色或者黑色字原创 2016-06-02 17:43:38 · 5433 阅读 · 0 评论