生活
米饭超人
这个作者很懒,什么都没留下…
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将博客搬至CSDN
我在简书写了近四百篇文章,积累了几千个粉丝,今日简书文章禁止带外链,很多技术类文章已发表就被禁,账号被冻结。所以开始把简书账号转到知乎上,之前很久没关注CSDN有了文章搬家功能,现在简书账号被冻结,只有先从知乎转移到CSDN上了。...原创 2020-03-11 11:54:55 · 109 阅读 · 0 评论 -
从生活中细节看产品设计
综上所述产品的设计和心理学息息相关,在生活中无处不在,用心体会,你会发现这是一个千疮百孔的世界!原创 2014-06-04 22:15:14 · 2126 阅读 · 0 评论 -
产品经理初探(五)myVegas Slots排名上升的秘密
myVEGAS Slots在AppStore上排名在今年也就是2月份时候飙升,那么什么情况导致这个现象的呢,我们试图通过App Annie的分析给出答案.原创 2014-06-11 09:47:31 · 2382 阅读 · 0 评论 -
今年整年的计划
今年有很多事要做,由于最近比较懒,原创 2014-04-03 16:53:39 · 1674 阅读 · 2 评论 -
手游产品经理初探(七)打造本地化产品的看法
让玩家体验到产品就是土生土长的本地产品就是这类产品的成功!原创 2014-07-02 21:19:34 · 1488 阅读 · 0 评论 -
手游产品经理初探(四)从Buy按钮谈玩家付费
借用张小龙的一句话:app其实是满足人们的贪嗔痴,不该让玩家理性的地方最好不要去浇凉水,这会得不偿失!原创 2014-05-23 10:56:29 · 2186 阅读 · 0 评论 -
手游产品经理初探(八)CasinoStar玩家离开原因分析
今天我从玩家离开游戏的维度来分析玩家流失的原因。原创 2014-07-18 13:33:48 · 1693 阅读 · 0 评论 -
用户行为的七个阶段
1.确定目标2.确定意图3.转载 2014-06-04 22:38:09 · 3896 阅读 · 0 评论 -
通过装修色彩理解用户
通过装修设计理解用户周末的时候去我爱人的同事家看了下他们家房子的装修,之前没有打过交道,所以对他们家信息所知甚少。通过一些装修细节我们能够看到户主的一些行为习惯和喜好。因为我原来做软件设计,现在开始做产品设计,设计其实需要达到用户和设计师有一种心灵的沟通。言归正传,下面来说下我从装修中看到了什么:1.朋友家在客厅贴的是麻灰颜色的木地板,选择这个颜色的地板真实需要一些勇气。很多家装其实采用的更多的是原创 2014-05-12 14:59:45 · 1302 阅读 · 0 评论 -
管理上的心得分享(一)
我喜欢写story,现在看来对于自己提高和认知真的很有帮助。原创 2014-04-11 15:09:04 · 2614 阅读 · 1 评论 -
手游产品经理初探(三)产品中的玩家行为
天下文章一大抄,游戏也一样,但你抄到精髓了吗?原创 2014-05-08 19:06:07 · 1850 阅读 · 0 评论 -
手游产品经理初探(一)logo的印象推广很重要
首先说一款游戏的logo非常重要,如果设计的好,它可以让玩家很轻松的记住,当玩家大脑思考和casino相关东西时候会第一时间跳出与之相关的游戏品牌。所以这就是营销上常说的印象营销了。原创 2014-04-29 19:06:17 · 1729 阅读 · 0 评论 -
手游产品经理初探(二)从营销角度看loading界面
简单的loading界面内有乾坤!原创 2014-04-30 18:12:40 · 2231 阅读 · 0 评论 -
一个公司管理之八:每日站会变成-僵尸大会
我们团队从建立之初就开始运用敏捷的开发模式,效果虽然不好,但一些敏捷的形式保留了下来。比如每天早上的例会。其实每天的例会应该是反映问题解决问题的会议,长此以往的每天发现问题解决掉问题每一次的迭代才有可能成功。但现实版的会议却是每天大家面无表情的来到会议室站好,每人轮流描述着自己昨天做的工作和今天要做的事情,绝大部分人不会把昨天遇到问题说出,也不会把工作中需要那位同事协助的事情告知,只有项目经理每天原创 2014-03-20 15:17:39 · 1319 阅读 · 0 评论 -
管理上的心得分享(三)
其实很多时候结果不好心里很苦恼,那么静下心来想想,肯定是自己什么地方做错了或做的不好,当你发现了,理解了,你的心就清明了。原创 2014-04-15 18:47:56 · 2101 阅读 · 2 评论 -
管理上的心得分享(二)
对于做产品的团队,结果不好就处罚其实是不适合的,原创 2014-04-14 14:54:25 · 1697 阅读 · 1 评论 -
是建造神一样的天界还是建造魔一样的地狱?
是建造神一样的天界还是建造魔一样的地狱?原创 2014-06-18 18:54:37 · 1442 阅读 · 1 评论 -
手游产品经理初探(六)粗糙的logo会给产品致命一击
如果你的游戏产品从logo的设计开始就不注重细节的话,那么你的产品将不会走多远!原创 2014-06-19 19:35:23 · 2006 阅读 · 0 评论 -
如何鉴别一款App是Web App还是Native App?
很多东西需要自己去验证,保持一颗带着问题的心。原创 2016-06-12 10:12:19 · 5567 阅读 · 1 评论 -
内容为核心的app的那些事
目前做一款垂直领域的内容app,有点类似知乎,那么把一些细节的思考在这里总结一下:原创 2016-04-20 13:55:40 · 4482 阅读 · 0 评论 -
管理的艺术
从事IT这行,很多的管理者都知道这个行业的从业人员大多都智商很高、很有个性,感觉难管理,尤其是在很多事情上和下属意见不统一,容易否定下属,从而伤害他们的感情。特别是创业公司里面的员工,本来别人职位就不高,钱也不多是经不起领导的几次否定的。为此我也在从业的职业生涯中栽了很多跟头,但也总结出了一个很有效的方法:那就是从不否定下属。原创 2015-10-22 10:55:22 · 1576 阅读 · 2 评论 -
上班听的好歌
如果爱上了别人---[特别好听,也是很少有人知道的]关不上的窗---[个人觉得是周传雄2009年最好听的歌曲]笨蛋---[听说是金莎的新歌曲,值得一听]画沙--[周杰伦与小师妹最新合唱的歌曲,值得一听]活埋---[比较动听的一首歌曲,听得那是相当的如痴如醉]全日爱---[2009年凤凰传奇的最新歌曲,值得一听]七月七日晴---[昨天在商场无意听见的,推荐给你]爱情剧终---[一首特别转载 2015-03-17 22:00:47 · 1209 阅读 · 1 评论 -
水滴微信平台bug
发现水滴微信平台的一个bug原创 2014-12-09 18:19:05 · 5548 阅读 · 1 评论 -
管理上有2种人不能重用
我在管理中发现2种人不能重用原创 2014-11-25 12:13:01 · 1767 阅读 · 1 评论 -
手游动效之美(一)
游戏中的动感交互效果在游戏中运用的越来越多,它好比繁星点缀夜空,给人以很舒服的感觉,动感的效果其实就是增加用户对于流畅和生动有趣效果的感知。原创 2014-11-20 10:43:20 · 2517 阅读 · 1 评论 -
一个月来运营工作总结
产品经理的窘境和运营的心得体会!原创 2014-11-19 16:58:10 · 5631 阅读 · 0 评论 -
数学之美(二)信用卡盈利之道
这里就很好的解释了,看似免费的信用卡,银行大佬们要花大力气推的原因了!原创 2014-11-18 13:30:41 · 1491 阅读 · 0 评论 -
数学之美(一)剖析商家打折的秘密
今天我就来分析一下那些买千送百优惠劵的秘密!首先是一个数学问题,大家知道买千送百具体商家打了几折吗?如果你的答案是9折,那么恭喜你,你要回去重学数学了!原创 2014-11-18 10:35:09 · 3246 阅读 · 0 评论 -
运营或生态链没做好,APP质量再高有个鸟用(上)
在很多产品相关的网站和博客,你会发现讨论和分享的绝大多数都是围绕体验和交互设计、UI等相关的内容,这个怪像容易让产品经理陷入泥潭,会造成产品整体感觉丧失。产品经理需要具备产品的整体嗅觉,需要具备站在高度对产品有全局的把握能力,任何不站在整体生态、产品方向和公司战略下讨论品质和设计都是在耍流氓。原创 2014-10-23 18:04:44 · 1919 阅读 · 0 评论 -
运营或生态链没做好,APP质量再高有个鸟用(下)
《运营或生态链没做好,APP质量再高有个鸟用》只是把产品研发出来其实只能算产品生命的开始,还有很多路要走,不要因此而有任何懈怠!原创 2014-10-27 14:04:09 · 1806 阅读 · 0 评论 -
GMGC记实(上篇)
GMGC大会干货哦!。。。。。。。。。原创 2014-09-28 10:45:19 · 1782 阅读 · 0 评论 -
最近一年的总结,更多的是学习!
1.前半年什么都干,管理学一点,美术学一点,策划学一点,前端表现学一点,到头来什么都不精,疲于奔命效果颇差,有熬浆糊感觉。最后得到张传波老师指点迷津,退一步海阔天空,豁然开朗,教了不少干货受益匪浅。又得张岑大师指点UI、UE感悟颇多。对于棋牌类交互设计能道出自己浅薄见解。2.后半年负责运营,开始一筹莫展,然得到众位好友相助,不胜感激,尤其最近一段时间得到当乐、360、腾讯众友人分享的手游分析数据,原创 2014-09-03 10:00:15 · 1396 阅读 · 1 评论 -
手游产品经理初探(十一)运营工作总结
最近一直学习如何做运营和推广,并通过半年多的实践,今天总结了一个运营工作的思维导图,分享出来希望对大家有借鉴意义!原创 2014-09-11 16:14:28 · 2744 阅读 · 0 评论 -
一个公司的管理之六:试用期不能要的几种人
应聘录用人才当中需要拒绝的几类人原创 2013-12-04 15:07:19 · 2443 阅读 · 3 评论 -
突然觉得这句话很对
今天和朋友沟通公司员工的离职问题,朋友给了我张图再说了一条经典语句“钱少事多离家远,位低权轻责任重。”原创 2013-11-14 11:27:46 · 1779 阅读 · 2 评论 -
一天小记
今天用了下WBS画任务分解图感觉不太好用啊,因为任务平级拆分需要多个按钮实现此功能,很麻烦。还没有找到更好的任务分解的软件。今天下班时候,我的同学正在写日报,另位新进来不久的同事走过来说“不要写了,下班了,日报这东西可以每周堆到一块写。” 我勒个去!看来公司制度执行很差!如果新进来的员工没有规范好,如果新进来的员工沾染的都是坏习惯!坏作风!就好比我们希望输送新鲜血液来救命的,但实际上我们输进的原创 2012-10-19 09:42:38 · 911 阅读 · 0 评论 -
打造自己的高效团队
从今天开始又要组建团队,又要开始招人了。以往经验告诉我要组建一个5人左右团队需要半年的时间,因为虽然现在应聘技术的人员很多,但是能在茫茫人海中找到自己理想的人选真是很难。从进入IT行业到现在已经有十年的时间,在这十年的时间里,看到更多的是浮躁气氛的蔓延,和对金钱的疯狂崇拜。更多的人把技术看成赚钱的工具,而不是用心沉下来去做好一件事。所以今天想讲讲我对成为一个称职的技术工程师的看法。 对于原创 2012-09-24 16:16:18 · 1687 阅读 · 0 评论 -
记录欧盟洽谈会图片
上个月去参加了一次欧盟中小企业合作洽谈会在此记录下。和老外交流总是很开心,因为他们都很幽默,也很快乐!这也从一个侧面看出苦逼的中国人为什么都想往外涌了。只有自己一个人去的,所以只有让美女翻译给我用手机拍张照片了。人很多,我感觉谈的比较好的一个是英国一家游戏公司,还有德国一家做3D游戏的公司。和这个老外聊的很开心,让小美女给合影一张。原创 2012-10-14 19:58:13 · 1307 阅读 · 1 评论 -
从搬家看项目管理
我们公司这周末搬到对面新办公室。面积大了很多,总算不用太挤着做了。新办公室初步算了一下大概能做50人左右,自己的位置也不错,在大厅中间位置,办公环境宽敞明亮多了!这次搬家我们从周五开始搬,IT公司90%的都是男员工,所以搬家就由我们自己来就好了,还帮公司省了一笔搬家费,而且就搬到对面的楼上,距离还是可以接受的。现在来说搬家,其实中间人事协调的非常不好,有很多的细节都需要留意,要不搬家都会拖延狠多时原创 2012-10-14 20:41:03 · 2066 阅读 · 0 评论 -
请保持内心中最后一点良知
昨晚看完了中国好声音,无不感叹社会的扭曲和人性的悲凉!动听的声音在道德的审批下变得那么的脆弱,在这个做事已经没有底线的社会,更多的是人性的扭曲和对真正能力的践踏。在晚会开始的时候,第一个离开的将是金志文,第二个离开的将是吉克隽逸,第三个离开的将是吴莫愁,如果你以道德的思维方式去衡量,那么你很容易预测到这样的结果。这个晚会的评判已经不再是声音,更多的是每个选手背后的新闻,每个选手身后的老师是否更知名原创 2012-10-01 08:49:33 · 1851 阅读 · 2 评论