——使用『与非』运算实现权限判断

 

这种方法基于这样的数学原理:

1)(2 | 4 | 16 | 32 | 256) & (4 | 32) == (4 | 32)

2)Sigma ( 2n , n 是自然数 ) = 2n+1 - 1 ,即 1 + 2 + 4 + 8 + .... + 64 = 128 - 1 = 127

这种方法的好处是存储形态简单,仅存储一个整型数值。

代价是权限位的数量受语言的 Int 整数类型可处理位数的限制。即如果权限位的数量在 32 以下,就可以使用 Convert.ToInt32() 转换和存储;超过 32 位就要使用 Convert.ToInt64() 了;比 64 更多就没办法存储了。

存取测试

 

///   <summary>
///  烹饪材料
///   </summary>
public   enum  Stuff
{
水 
=   1 ,
米 
=   2 ,
皮蛋 
=   4 ,
姚柱 
=   8 ,
瘦肉 
=   16 ,
腊味 
=   32 ,
糯米 
=   64 ,
盐 
=   128 ,
味精 
=   256 ,
}

///   <summary>
///  权限存储测试
///   </summary>
[Test]
public   void  StorePermissionTest()
{
    
//  我有这些材料
    Stuff[] userStuffs  =   new  Stuff[] {Stuff.水 ,  Stuff.米 ,  Stuff.瘦肉 ,  Stuff.腊味 ,  Stuff.盐 };

    Stuff stuffCollection 
=  (Stuff)  0 ;

    
foreach (Stuff stuff  in  userStuffs)
    {
        stuffCollection 
=  stuffCollection  |  stuff;
    }

    
//  通过『与』运算得到『我拥有什么材料』的数值封装
    Console.WriteLine(Convert.ToInt32(stuffCollection));
}

///   <summary>
///  权限校验测试
///   </summary>
///   <param name="userStuff"> 我拥有什么材料 </param>
///   <param name="cookbook"> 烹饪需要的材料 </param>
///   <returns> 如果我拥有烹饪需要的全部材料,则返回 true;否则返回 false </returns>
public   bool  isValid( Stuff userStuff, Stuff cookbook )
{
    
return  (( userStuff  &  cookbook )  ==  cookbook);
}

///   <summary>
///  权限提取测试
///   </summary>
[Test]
public   void  RestorePermissionsTest()
{
    
//  曾经通过『与』运算得到『我拥有什么材料』的数值封装
     int  stuffs  =   179 ;

    
//  还原为材料枚举
    Stuff userStuff  =  (Stuff) stuffs;

    
//  做白粥需要的材料
    Stuff congee  =  Stuff.水  |  Stuff.米  |  Stuff.盐 ;

    
//  看来可以做白粥 哦 ^_^

    Console.WriteLine( 
this .isValid(userStuff, congee) );

    
//  做皮蛋瘦肉粥需要的材料
    Stuff congeePreservedEgg  =  Stuff.水  |  Stuff.米  |  Stuff.盐  |  Stuff.皮蛋  |  Stuff.瘦肉 ;

    
//  看来不可以皮蛋瘦肉粥了 >_<

    Console.WriteLine( 
this .isValid(userStuff, congeePreservedEgg) );
}


授权方式

         ///   <summary>
        
///  添加权限测试
        
///   </summary>
         public   void  AddPermissionTest()
        {
            
//  曾经通过『与』运算得到『我拥有什么材料』的数值封装
             int  stuffs  =   179 ;

            
//  还原为材料枚举
            Stuff userStuff  =  (Stuff) stuffs;

            Stuff addStuff 
=  Stuff.水  |  Stuff.糯米 ;

            
//  只加入了糯米
            userStuff  =  userStuff  |  addStuff ;

        }

        
///   <summary>
        
///  丢弃权限测试
        
///   </summary>
         public   void  RemovePermissionTest()
        {
            
//  曾经通过『与』运算得到『我拥有什么材料』的数值封装
             int  stuffs  =   179 ;

            
//  还原为材料枚举
            Stuff userStuff  =  (Stuff) stuffs;

            Stuff dropStuff 
=  Stuff.水  |  Stuff.盐  |  Stuff.糯米 ;

            
//  丢弃了水和盐
            userStuff  =   userStuff  ^  (dropStuff  &  userStuff );

        }


系统权限更新后用户权限更新的方式

1. 系统删除或添加某种权限后,在权限修改记录表中存储以下权限修正操作信息:对权限的操作类型(移除、添加)、权限值、执行日期时间

2. 用户信息表中记录最后更新权限的日期时间

3. 用户登入系统时,从权限修改记录表中获取自上次用户更新权限至今需要执行的权限修正操作,依次完成权限修正后把权限值持久化回系统,同时在用户信息表中记录本次更新权限的日期时间(如果没有要执行的权限修正操作,则忽略这两步)

 

source: http://www.cnblogs.com/HeroBeast/archive/2008/02/01/1061281.html

 

 

 

 

 

C# 位运算符  http://blog.csdn.net/happyxiaochen/archive/2007/03/30/1546029.aspx

 

在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算。按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位。C#支持的位逻辑运算符如表2.9所示。

运算符号
意义
运算对象类型
运算结果类型
对象数
实例
~
位逻辑 运算
整型,字符型
整型
1
~a
&
位逻辑 运算
2
a & b
|
位逻辑 运算
2
a | b
^
位逻辑 异或运算
2
a ^ b
<< 
左移运算
2
a<<4
>> 
右移运算
2
a>>2

 
1、 位逻辑非运算
位逻辑非运算是单目的,只有一个运算对象。位逻辑非运算按位对运算对象的值进行非运算,即:如果某一位等于0,就将其转变为1;如果某一位等于1,就将其转变为0。
比如,对二进制的10010001进行位逻辑非运算,结果等于01101110,用十进制表示就是:
~145等于110;对二进制的01010101进行位逻辑非运算,结果等于10101010。用十进制表示就是~85等于176。
 
2 、位逻辑与运算
位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算。与运算的规则:1与1等于1,1与0等于0。
比如:10010001(二进制)&11110000等于10010000(二进制)。
 
3、 位逻辑或运算
位逻辑或运算将两个运算对象按位进行或运算。或运算的规则是:1或1等1,1或0等于1,
0或0等于0。比如10010001(二进制)| 11110000(二进制)等于11110001(二进制)。
 
4 、位逻辑异或运算
位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。异或运算的规则是:1异或1等于0,
1异或0等于1,0异或0等于0。即:相同得0,相异得1。
比如:10010001(二进制)^11110000(二进制)等于01100001(二进制)。
 
5 、位左移运算
位左移运算将整个数按位左移若干位,左移后空出的部分0。比如:8位的byte型变量
byte a=0x65(即二进制的01100101),将其左移3位:a<<3的结果是0x27(即二进制的00101000)。
 
6 、位右移运算
 位右移运算将整个数按位右移若干位,右移后空出的部分填0。比如:8位的byte型变量
Byte a=0x65(既(二进制的01100101))将其右移3位:a>>3的结果是0x0c(二进制00001100)。
 
在进行位与、或、异或运算时,如果两个运算对象的类型一致,则运算结果的类型就是运算对象的类型。比如对两个int变量a和b做与运算,运算结果的类型还是int型。如果两个运算
对象的类型不一致,则C#要对不一致的类型进行类型转换,变成一致的类型,然后进行运算。
类型转换的规则同算术运算中整型量的转换则一致。
 
由位运算符连接整型量而成的表达式就是位运算表达式。
C#中使用位运算来实现权限管理     http://developer.51cto.com/art/200906/130133.htm

常用的位运算主要有与(&), 或(|)和非(~), 比如:

1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1, ~1 = 0

在设计权限时, 我们可以把权限管理操作转换为C#位运算来处理.

第一步, 先建立一个枚举表示所有的权限管理操作:

  
  
  1. [Flags]public enum Permissions{     
  2. Insert = 1,    
  3. Delete = 2,    
  4. Update = 4,    
  5. Query = 8} 

[Flags]表示该枚举可以支持C#位运算, 而枚举的每一项值, 我们用2的n次方来赋值, 这样表示成二进制时刚好是1 = 0001, 2 = 0010, 4 = 0100, 8 = 1000等, 每一位表示一种权限, 1表示有该权限, 0表示没有.

接下来是权限的运算:

1. 权限的加法, 使用与运算来实现. 我们知道, 0001 | 0100 = 0101, 这样就表示同时具有第一位和第三位的权限管理了, 枚举表示为:

Permissions per = Permissions.Insert | Permissions.Update

2. 权限的减法, 使用与运算+非运算来实现, 如上面要去掉Insert权限, 操作为:

Permissions per &= ~Permissions.Insert即是 0101 & ~0001 = 0101 & 1110 = 0100

3. 权限的判断, 使用与运算, 当判断用一用户是否具有该操作权限时, 要把用户的的权限与操作权限进行与运算, 如果得到的结果仍是操作权限管理, 则表示用户具有该权限:

  
  
  1. Permissions per = Permissions.Insert | Permissions.Update;  
  2. if(per & Permissions.Insert = Permissions.Insert)   
  3. {  
  4.     //有操作权限  

比较过程为 0101 & 0001 = 0001, 0001的0位用与C#位运算把其它位都置成0, 变成只比较1的这一位.

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