策略模式
策略模式是一种对象行为型模式,策略模式将算法封装在对象中,这样可以方便地指定和改变一个对象所使用的算法。
定义
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
使用场景
- 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
- 需要使用一个算法的不同实体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的,与算法相关的数据结构。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
结构
实现
public interface Strategy {
void algorithmOperate();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
public void algorithmOperate() {
System.out.println("ConcreteStrategyA's algorithmOperate");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
public void algorithmOperate() {
System.out.println("ConcreteStrategyB's algorithmOperate");
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void contextOperate(){
strategy.algorithmOperate();
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Strategy startegy = new ConcreteStrategyA();
Context con = new Context(startegy);
con.contextOperate();
}
}
测试结果:ConcreteStrategyA’s algorithmOperate
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可