设计模式之策略模式

策略模式

策略模式是一种对象行为型模式,策略模式将算法封装在对象中,这样可以方便地指定和改变一个对象所使用的算法。

定义

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

使用场景

  • 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  • 需要使用一个算法的不同实体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
  • 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的,与算法相关的数据结构。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

结构

策略模式结构图

实现

public interface Strategy {

    void algorithmOperate();

}

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    public void algorithmOperate() {
        System.out.println("ConcreteStrategyA's algorithmOperate");
    }

}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    public void algorithmOperate() {
        System.out.println("ConcreteStrategyB's algorithmOperate");
    }

}

public class Context {

    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public void contextOperate(){
        strategy.algorithmOperate();
    }


}

测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Strategy startegy = new ConcreteStrategyA();
        Context con = new Context(startegy);
        con.contextOperate();
    }

}

测试结果:ConcreteStrategyA’s algorithmOperate

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可

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