备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有”后悔药”可吃。
大话设计模式中程杰老师给出的定义是,备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式使用三个类 Memento、Originator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTaker 和 Originator 对象来显示对象的状态恢复。
结构图解析:
Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,CareTaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
CareTaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作和检查。
客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
实现代码如下:
package com.exercise.memento;
public class Memento {
public String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
package com.exercise.memento;
public class Originator {
public String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
public Memento saveStateToMemento(){
return new Memento(state);
}
}
package com.exercise.memento;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class CareTaker {
private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
public void addMemento(Memento memento){
mementos.add(memento);
}
public Memento getMemonto(int index){
return mementos.get(index);
}
}
package com.exercise.memento;
public class MementoPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.setState("State #1");
originator.setState("State #2");
careTaker.addMemento(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #3");
careTaker.addMemento(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #4");
System.out.println("Current State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.getMemonto(0));
System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.getMemonto(1));
System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
}
}
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一部分的时候,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。另外,如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。有时一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要对向自己读取,这时,使用备忘录模式可以把复杂的对象北部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当的保持封装的边界。
简而言之,备忘录模式最重要的作用就是当角色的状态发生改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
应用实例:
1、打游戏时的存档。
2、Windows 里的 ctri + z。
3、IE 中的后退。
4、数据库的事务管理。
优点:
1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景:
1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。
2、提供一个可回滚的操作。
注意事项:
1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。