大话设计模式之备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后可将该对象恢复到原先保存的状态。

发起人、备忘录、管理者 组成备忘录模式

游戏进度备忘

class GameRole {
 // 保存角色状态
  public RoleStateMemento SaveState() {
    return (new RoleStateMemento(vit,atk,def));
  //恢复角色状态
  public void RecoveryState(RoleStateMemento memeto) {
    this.vit = memeto.Vitality;
    this.atk = memeto.Attack;
    this.def = memeto.Defense;
  }
  }

}

//角色状态存储箱
class RoleStateMemento {
  private int vit;
  private int atk;
  private int def;
  public RoleStateMemento(int vit,int atk,int def) {
   this.vit = vit;
   this.atk = atk;
   this.def = def;
 }
  //生命力getset
  //攻击力getset
  //防御力getset..
}
// 角色状态管理类
class RoleStateCaretaker {
  private RoleStateMemento memento;
  //get set ...
}

//客户端代码
static void Main(String[] args) {
  GameRole gr = new GameRole();
  gr.GetInitState();
  gr.StateDisplay();
  RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
  stateAdmin.Memento = gr.SaveState();
  gr.Fight();
  gr.StateDisplay();
  // 恢复之前状态
  gr.RecoveryState(stateAdmin.Memento);
  gr.Statedisplay();

}


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