Unity5-ABSystem(一):AssetBundle原理

说明

本系列所使用unity版本为5.3.4f1。


AssetBundle简介

  AssetBundle即资源包,是Unity Pro提供和推荐的资源打包方式,它可以把多个自定义的游戏对象或者资源以二进制形式保存到Assetbundle文件中。Assetbundle支持所有unity可识别的格式:模型、贴图、音频、整个场景等,其中最为方便的是可以将关联的内容制作成一个prefab,例如一个模型的贴图、动作和模型等,然后将整个prefab导出到AssetBundle,Unity会自己收集该Prefab使用到的关联文件,将其一并打入AssetBundle文件,并保留prefab中资源和脚本之间相互关联。

AssetBundle


AssetBundle内部格式

  • 以下图来自官网,黑体为翻译。

      一个AssetBundle本质上是将一些对象组合成一个序列化文件,根据是普通包(normal bundle)还是场景包(scene bundle),Assetbundle的数据文件展开略有不同。

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