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原创 访问者模式

访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。结构图角色Visitor抽象访问者抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的ConcreteVisitor具体访问者它影响访问者到一个类后该怎么干,要做什么事情El

2016-01-28 20:52:34 872 24

原创 享元模式

介绍:享元模式(Flyweight):池技术的重要实现方式。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。如果分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存

2016-01-27 11:33:36 938 23

原创 中介者模式

介绍:中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互结构图角色Mediator抽象中介者角色抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信Concrete Mediator具体中介者角色具体中介者橘色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各

2016-01-26 19:03:56 607 19

原创 职责链模式

介绍:职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。结构图基本代码Handler 类,定义一个处理请示的接口abstract class Handler { protected Hand

2016-01-25 20:11:49 646 22

原创 命令模式

介绍命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。结构图角色Receive接收者角色该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。Command命令角色需要执行的所有的调用者角色Invoker调用者角色接收到命令,并执行命令。基本代码客户端代码,

2016-01-25 15:06:18 573 18

原创 桥接模式

介绍桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。抽象与它的实现分离指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。结构图角色:Abstraction:抽象化角色。它的主要职责是定义该角色的行为,同时保存一个对实现角色的引用,该角色一般是抽象类Implementor:实现化角色。它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性Refine

2016-01-25 09:51:51 633 18

原创 单例模式

介绍单例模式(SingIeton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该类实例的方法。结构图基本代码Sigleton类Sigleton类,定义一个GetIns

2016-01-24 19:43:36 654 11

原创 迭代器模式

介绍迭代器模式(Interator):又称游标模式。提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示聚合对象的职责:1.存储数据,聚合对象的基本职责。2.遍历数据,既是可变化的,又是可分离的结构图当你需要访问一个聚集的对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑使用迭代器模式。其实在高级编程语言如C#、JAVA等本身已经把这个模式做在

2016-01-22 20:49:06 531 15

原创 组合模式

介绍:组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式结构图组合模式的基本代码声明一个接口用于访问和管理Component的子部件Component为组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行文。声明一个接口用于访问和管理Component的子部件

2016-01-21 20:57:17 575 14

原创 备忘录模式

介绍:备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。结构图角色Originator(发起者):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态

2016-01-18 16:34:57 518 14

原创 适配器模式

介绍:适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Ada[ter模式,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。解决问题:即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。模式结构图在想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式。两个类所做的

2016-01-18 12:35:51 570 13

原创 状态模式

介绍:状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。结构图角色State类:抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态先关的行为ConcreteState类:具体状态,每一个自乐实现一个与Context的一个状态相关的的行为Context类:维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义

2016-01-17 19:03:44 557 9

原创 抽象工厂模式

介绍:抽象工厂(Abstract Factory):提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的 类。结构图:AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象的产品,之所以为抽象,是因为它们都有可能有两种不同的实现。而ProductA1、ProductA2和ProductB1、ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类的实现

2016-01-17 14:44:26 497 9

原创 观察者模式

介绍观察者模式:定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在转态发生时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。结构图以大话设计模式中的例子为例代码结构图客户端代码static void Main(string[] args) { //老板胡汉三 Bos

2016-01-16 17:09:53 672 9

原创 建造者模式

介绍建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。结构图:角色1 Builder:是为了创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口2 ConcreteBuilder:具体建造者,实现Builder的接口,构造和装配各个部件3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。4 Produc

2016-01-15 20:15:06 797 7

原创 外观模式

介绍外观模式(Facde):属于结构型模式,又称作门面模式。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用结构图四个子系统的类 class SubSystemOne { public void MethodOne() {

2016-01-15 16:28:25 539 7

原创 模板方法模式

介绍模板方法:当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在刚详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板模式处理

2016-01-14 16:11:01 494 7

原创 原型模式(二)

浅复制(就是复制引用)介绍:被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都扔然指向原来的对象。学习浅复制之前 我们要知道 string是一种拥有值类特点的特殊引用类型,MemberwiseClone()方法是这样的,如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其复本引用同意对象。先来说说

2016-01-11 18:06:12 424 3

原创 原型模式(一)

介绍 :原型模式(Prototype)创建型模式。用原型表示实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。在原型模式结构图中包含如下几个角色:1、Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

2016-01-10 16:34:23 637 2

原创 工厂方法模式

介绍(Factory Method)工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类结构图工厂方法模式的结构Product---抽象产品ConcreteProduct--具体产品Factory--抽象工厂ConcreteFactory--具体工厂优点:1、工厂方法用来穿件

2016-01-08 10:20:16 597 3

原创 代理模式

介绍代理模式:(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,一种对象结构型模式。Proxy结构图Subject:抽象主题角色Proxy:代理主题角色RealSubject:真是主题角色举例:时间:五年前一天下午放学                    地点:娇娇所在的中学高二年级                      人物:娇娇、戴励、卓贾易

2016-01-06 16:58:31 1257 8

原创 装饰模式

Decorator介绍:装饰模式(Decorator)动态地给一个对象添加一个额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。Component是定义一个对象的接口,可以给这些对象动态添加职责。ConcreteCompoent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,

2016-01-05 14:25:57 668 7

原创 依赖倒转原则

介绍A:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象B:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象说明A高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象例如在面向过程的开发时,为了使得常用代码可以复用,一般都会把这些代码写成许许多多函数程序库,这样我们在做新的项目时,去调用这些低层的函数就可以了。比如我们做的项目大多要访问数据库,所以我们把发那个为你数据库的代码写成了函数

2016-01-04 19:12:32 900 8

原创 开放-封闭原则

核心思想开放-封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展

2016-01-04 14:12:48 2342 5

原创 单一职责原则

介绍:单一职责原则(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责,就应该考虑类的职责分离。在编程时,我们要在类的职责分离上多思考,做到单一职责么这样你的代码才是真正的易维护、易扩展、易复用、灵活多样。

2016-01-03 17:02:20 607 7

原创 策略模式

策略模式:是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,知识实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。优点:简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试策略模式封装了变化策略模式就是用来封装算法的。但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要

2016-01-02 17:00:03 481 4

原创 简单工厂模式

简单工厂模式介绍简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工

2016-01-01 19:05:39 628 8

Celery简介

关于Celery的介绍和使用。关于Celery的介绍和使用。关于Celery的介绍和使用。关于Celery的介绍和使用。

2017-10-31

方正保护卡

方正保护卡,用于保护系统恢复。远程唤醒。

2015-08-16

空空如也

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