14.3 完整解决方案
为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:
 
图14-4 围棋棋子结构图
在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactory充当享元工厂类。完整代码如下所示:
import java.util.*;
//围棋棋子类:抽象享元类
abstract class IgoChessman {
	public abstract String getColor();
	public void display() {
		System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor());	
	}
}
//黑色棋子类:具体享元类
class BlackIgoChessman extends IgoChessman {
	public String getColor() {
		return "黑色";
	}	
}
//白色棋子类:具体享元类
class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {
	public String getColor() {
		return "白色";
	}
}
//围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计
class IgoChessmanFactory {
	private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
	private static Hashtable ht; //使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池
	
	private IgoChessmanFactory() {
		ht = new Hashtable();
		IgoChessman black,white;
		black = new BlackIgoChessman();
		ht.put("b",black);
		white = new WhiteIgoChessman();
		ht.put("w",white);
	}
	
    //返回享元工厂类的唯一实例
	public static IgoChessmanFactory getInstance() {
		return instance;
	}
	
    //通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象
	public static IgoChessman getIgoChessman(String color) {
		return (IgoChessman)ht.get(color);	
	}
}编写如下客户端测试代码:
class Client {
	public static void main(String args[]) {
		IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;
		IgoChessmanFactory factory;
        
        //获取享元工厂对象
		factory = IgoChessmanFactory.getInstance();
        //通过享元工厂获取三颗黑子
		black1 = factory.getIgoChessman("b");
		black2 = factory.getIgoChessman("b");
		black3 = factory.getIgoChessman("b");
		System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1==black2));
        //通过享元工厂获取两颗白子
		white1 = factory.getIgoChessman("w");
		white2 = factory.getIgoChessman("w");
		System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1==white2));
        //显示棋子
		black1.display();
		black2.display();
		black3.display();
		white1.display();
		white2.display();
	}
}编译并运行程序,输出结果如下:
| 判断两颗黑子是否相同:true 判断两颗白子是否相同:true 棋子颜色:黑色 棋子颜色:黑色 棋子颜色:黑色 棋子颜色:白色 棋子颜色:白色 | 
从输出结果可以看出,虽然我们获取了三个黑子对象和两个白子对象,但是它们的内存地址相同,也就是说,它们实际上是同一个对象。在实现享元工厂类时我们使用了单例模式和简单工厂模式,确保了享元工厂对象的唯一性,并提供工厂方法来向客户端返回享元对象。
【作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion】
 
                   
                   
                   
                   
                            
 
                             
                             本文介绍了一种利用享元模式优化围棋软件棋子管理的方法,通过单例模式和简单工厂模式确保棋子对象的唯一性,有效节省内存资源。
本文介绍了一种利用享元模式优化围棋软件棋子管理的方法,通过单例模式和简单工厂模式确保棋子对象的唯一性,有效节省内存资源。
           
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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