unity 中编写xml


谁能帮帮我,这太让我头疼了!网上还没有人能很好地解释我的问题。

我所需要的是:我需要有个人来解释怎样在Unity中创建XML文件。人们告诉我去看看stream writer。我搜了一下,但是没有人给出教程。我也不知道.NET是什么,所以不要再回答我这个了。我已经看微软页关于XML文件的信息,也没有找到正确的解决方法。这是我想要找的:

我想要写出这样的东西:

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<Player>
 
     <Level>5<\Level> 
     <Health>500<\Health> 
 
<\Player>

我怎样才能制作出这样的文件并且导入到Unity里?怎样才能让Unity读取这个文件,并像这样从某些东西里抽取信息?我对.NET和XML完全不懂。

答案:

Pragmateek

假设你有这样的 Player class:

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[XmlRoot]
public class Player
{
     [XmlElement]
     public int Level { get; set; }
 
     [XmlElement]
     public int Health { get; set; }
}

这是让你开始的完整过程:

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XmlSerializer xmls = new XmlSerializer( typeof (Player));
 
StringWriter sw = new StringWriter();
xmls.Serialize(sw, new Player { Level = 5, Health = 500 });
string xml = sw.ToString();
 
Player player = xmls.Deserialize( new StringReader(xml)) as Player;
xml is:
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-16" ?>
   <Level>5</Level>
   <Health>500</Health>
</Player>

player 和我们序列化的原始对象完全一样。

如果你想从文件序列化或反序列化,你可以这样做:

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using ( var stream = File.OpenWrite( "my_player.xml" ))
{
     xmls.Serialize(stream, new Player { Level = 5, Health = 500 });
}
 
Player player = null ;
using ( var stream = File.OpenRead( "my_player.xml" ))
{
     player = xmls.Deserialize(stream) as Player;
}

EDIT:

如果你想要完全展现XML:

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XmlSerializer xmls = new XmlSerializer( typeof (Player));
 
XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();
ns.Add( "" , "" );
XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings { OmitXmlDeclaration = true , Indent = true };
using ( var stream = File.OpenWrite( "my_player.xml" ))
{
     using ( var xmlWriter = XmlWriter.Create(stream, settings))
     {
         xmls.Serialize(xmlWriter, new Player { Level = 5, Health = 500 }, ns);
     }
}
 
Player player = null ;
using ( var stream = File.OpenRead( "my_player.xml" ))
{
     player = xmls.Deserialize(stream) as Player;
}
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