- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 [UnityUI]RectTransform
相关链接:http://docs.unity3d.com/Manual/class-RectTransform.htmlRectTransform组件继承Transform组件,多了两个重要的属性:Pivot(中心点)和Anchors(描点),这两个属性影响UI的位置和宽高。可以通过设置Anchors来使UI控件处于某个相对位置,或者拉伸宽高,从而达到自适应;而Pivot就像是一个参考
2015-07-31 12:24:55 2713
原创 [UnityUI]简易的小地图制作
1.新建两个layer,一个为Ground,一个为MapSign2.新建一个camera,命名为MiniMapCamera,将Culling Mask设置为Ground和MapSign,将Projection设置为Orthographic,并让它俯视地面3.新建一个Render Texture,并将它赋值给MiniMapCamera中的Target Texture4.新建一个RawIm
2015-07-30 22:36:37 3009 1
原创 [Unity基础]unity5中的动画系统(一)
相关链接:http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html常用API(需要继承StateMachineBehaviour):下面以一个攻击连招的例子讲解吧!在新的动画系统中,连
2015-07-28 16:16:25 10370 3
原创 [UnityUI]一些有趣的UI例子
1.环形进度条2.图形匹配using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;/// /// 被拖拽的大方块/// public class DragBrick : MonoBehaviour { private List childrenTr
2015-07-24 12:08:08 4796 2
原创 [UnityUI]循环滑动列表
效果图:使用的是UGUI和DOTween其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存4的位置,然后从4开始,4的位置和大小向3渐变,3的位置和大小向2渐变,2的位置和大小向1渐变,1的位置和大小向0渐变,0的位置直接变为原来保存的4的位置。也就是说,当向左滑动时
2015-07-21 13:35:03 8492 5
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人