推箱子游戏的求解算法

不用过多介绍推箱子游戏,条件很简单,在一个N*m的方框中,有若干个箱子,障碍物,一个小人,只能推动箱子到对应的位置。

 

算法简介:

每一个箱子都有4个方向可以移动,除去对应位置有障碍物、箱子,以及小人不能到达对侧,那么实际上可走方向很少。

箱子每移动一步,将当前箱子各个位置,小人位置进行存储,当做一张视图。

由此可以构建很多视图。

每次都从是途中寻找最佳视图计算。

 

开始之前,需要考虑如下问题:

1、如何寻找最佳视图。

这里需要引入一个简单的评估函数。

F=G+H。

G即为步进值。指当前视图是箱子推动了多少步出现的。

举例来说,还是用一个箱子来说,第一步向右推,第二步向下推,第三步向左推。G值为3.

如果把箱子直接向下推,G值为1.这个时候我们来看这2个视图,箱子位置一样,G值不同,为了寻找最佳算法,当然是保留第二种视图状态。

 

H为最佳理论值。

举例来说:当一个箱子移动到一个目标点时,最佳距离=|箱子.x-目标.x|+|箱子.y-目标.y|

如果是多个箱子移动到多个位置,那就要考虑那个箱子移动到那个位置。这个就留给大家自己思考。简单的排列组合问题。

 

2、第二个需要考虑的是小人能否走到箱子的对侧?

这个采用简单的A*path算法。

 

有了以上分析,可以进入下一步了。

´问题描述: 码头仓库是划分为n×m个格子的矩形阵列。有公共边的格子是相邻格子。当前仓库中 有的格子是空闲的;有的格子则已经堆放了沉重的货物。由于堆放的货物很重,单凭仓库管 理员的力量是无法移动的。仓库管理员有一项任务,要将一个小箱子推到指定的格子上去。 管理员可以在仓库中移动,但不能跨过已经堆放了货物的格子。管理员站在与箱子相对的空 闲格子上时,可以做一次推动,把箱子推到另一相邻的空闲格子。推箱时只能向管理员的对 面方向推。由于要推动的箱子很重,仓库管理员想尽量减少推箱子的次数。 ´编程任务: 对于给定的仓库布局,以及仓库管理员在仓库中的位置和箱子的开始位置和目标位置, 设计一个解推箱子问题的分支限界法, 计算出仓库管理员将箱子从开始位置推到目标位置所 需的最少推动次数。 ´数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。输入文件第 1 行有 2个正整数 n和 m(1<=n,m<=100) , 表示仓库是n×m个格子的矩形阵列。接下来有 n行,每行有 m个字符,表示格子的状态。 S 表示格子上放了不可移动的沉重货物; w 表示格子空闲; M 表示仓库管理员的初始位置; P 表示箱子的初始位置; K 表示箱子的目标位置。 ´结果输出: 将计算出的最少推动次数输出到文件 output.txt。如果仓库管理员无法将箱子从开始位 置推到目标位置则输出“No solution!” 。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt output.txt
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