Cocos2d-Lua之异常处理

Lua中的异常处理,利用error对异常抛出,利用pcall进行捕获。

格式:

error("错误信息")

res, msg = pcall(抛出错误的函数, 函数参数列表)    --pcall中的第一个参数是抛出错误的函数,后面的参数是这个抛出错误的函数的参数列表, 返回的第一个值是个boolean型的,如果抛出错误的函数正确返回,res为true,否则为false,不管抛出错误的函数是否正确返回,都把返回的信息返回到msg中。

用个示例说明一下:

function errorget(str)
    if (str ~= "ab") then
        error("输入不正确")
    end
    return "输入正确"
end
res, msg = pcall(errorget, "abb")

输出结果:

这里写图片描述

res, msg = pcall(errorget, "ab")

输出结果:

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