今天在按钮教程写一段程序后,发现在添加新场景前正常的局部变量,在添加了场景跳转后,变量的值工作不正常了。后来将他们转换为全局变量,正常工作了。
auto dot = DrawNode::create();
dot->setAnchorPoint(Vec2(1,1));
dot->setPosition(visibleSize/2);
addChild(dot);
schedule([dot,this](float f){
if(_blue>200)
{
temp = -1.0f;
}
if(_blue <= 1)
{
temp = 1.0f;
}
_blue+=temp;
dot->clear();
dot->drawDot(Vec2(0,0), _blue, Color4F(1, 1, _blue, 1));
},0.1,"test");
这段中的temp和_blue原本是在init中的局部变量,在从场景A中跳转到本场景后,temp和_blue一直保持为1不变。后来调试发现,在进入加运算前_blue和temp的值是一个非常非常小的浮点数。此时我感觉到temp和_blue是不是被程序自身做了什么处理或者优化?而忽略掉了他们,改为在每次都重新去生成创建了。
后来按照这种思路 ,将他们放到成员变量中。
protected:
float _blue = 0.0f;
float temp = 1.0f;
然后将schedule([dot,&_blue,&temp 直接修改为 this。程序工作正常了。这个dot可以按照预想的效果表现了,temp与_blue不在被重新初始化。