vtk事件响应机制

vtk中大致有三种时间响应机制:

  1. command/observer模式之callback function
vtk中的command/observer模式是最常用的,也是各种处理方式的基础。这里首先介绍如何使用callback function的方法:
void KeyPressCallbackFunction ( vtkObject* caller, long unsigned int eventId, void* clientData, void* callData )
{ 
  vtkRenderWindowInteractor *iren = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);// 指向调用这个callback函数的对象
  vtkBoxWidget *tempWidget = static_cast<vtkBoxWidget*>(clientData);
  tempWidget->GetTransform(inverse);
  vtkSmartPointer<vtkMyCallback> callback = vtkSmartPointer<vtkMyCallback>::New();
  tempWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback);

  std::cout << "Pressed: " << iren->GetKeySym() << std::endl;
}

int main()
{
    //…
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vtkInteractorStyleTrackballCamera是VTK中的一种交互式样式,它允许用户通过鼠标交互来控制摄像机的位置和方向。如果您想要让vtkInteractorStyleTrackballCamera响应按键事件,您可以重写vtkRenderWindowInteractor的KeyPressEvent方法,并将其设置为vtkInteractorStyleTrackballCamera的交互式样式。在KeyPressEvent方法中,您可以检查按下的键是否与您想要响应的键匹配,并执行相应的操作。例如,您可以使用vtkCamera的SetPosition和SetFocalPoint方法来移动摄像机的位置和方向。以下是一个示例代码片段,展示了如何实现vtkInteractorStyleTrackballCamera响应按键事件: ```c++ class KeyPressInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera { public: static KeyPressInteractorStyle* New(); vtkTypeMacro(KeyPressInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera); virtual void OnKeyPress() override { vtkRenderWindowInteractor* interactor = this->Interactor; std::string key = interactor->GetKeySym(); if (key == "Up") { vtkCamera* camera = this->GetCamera(); double* position = camera->GetPosition(); double* focalPoint = camera->GetFocalPoint(); camera->SetPosition(position[0], position[1] + 1, position[2]); camera->SetFocalPoint(focalPoint[0], focalPoint[1] + 1, focalPoint[2]); interactor->Render(); } // Handle other keys here... // Pass the event to the parent class to handle other events vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnKeyPress(); } }; vtkStandardNewMacro(KeyPressInteractorStyle); ``` 在这个示例中,我们创建了一个新的交互式样式KeyPressInteractorStyle,它继承了vtkInteractorStyleTrackballCamera,并重写了OnKeyPress方法来响应按键事件。在OnKeyPress方法中,我们获取按下的键的名称,检查它是否是“Up”键,并使用vtkCamera的SetPosition和SetFocalPoint方法来将摄像机向上移动一个单位。最后,我们调用vtkInteractorStyleTrackballCamera的OnKeyPress方法,以便它可以处理其他事件

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