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原创 AS3 操作XML,增加、删除、修改、查找
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2012-08-29 15:08:28 1686
转载 AS3 随机排序效率比较
算法列表:1.自身插入法private function randomArr(arr:Array):Array { var outputArr:Array = arr.slice(); var i:int = outputArr.
2012-08-23 08:24:04 1003 1
转载 a.swf加载b.swf, 在b.swf中使用a.swf的方法和属性。
a.swf加载b.swf, 在b.swf中使用a.swf的方法和属性。 在a.swf的文档类中: ... ... var $ldr : Loader=new Loader(); $ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, __loadedShell); $ldr.load(new URLReques
2012-08-22 16:57:00 977
转载 网络游戏程序员须知 收包与发包
本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。作者:rellikt@gmail.com首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/23/5833233.aspx简介大家好,今天我们就来说说网络游戏程序员须知的第二篇:收包与发包。上一篇中我们比较了UDP和TCP两种协议,最后的结论是我们必须
2012-08-22 16:53:33 616
转载 遍历 XML 结构
遍历 XML 结构 目录 [隐藏] 访问父节点和子节点 访问属性 按属性或元素值过滤 使用 for..in 和 for each..in 语句 XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据。将数据加载到 XML 对象时,ActionScript 会分析数据并将其分层结构加载到内存(如果 XML 数据格式有误,它会发送运行时错误)。
2012-08-22 16:51:17 497
转载 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法
前言 抽奖模型这个概念,相信大家对他自然不会陌生,但对他的理解恐怕也不会深刻。我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探宝”乃至于“战斗中的被动技能随机处罚”以及“圆桌算法”都需要用到抽奖模型,这也是我单独写一篇关于抽奖模型文章的原因。 在本文正题开始之前,我们大家先来回顾这样一件事情。 无论是在技能触发的时候,还
2012-08-22 16:49:54 1588
转载 100个经典算法
C++语言: 临时自用代码POJ上做做ACM的题语言的学习基础,100个经典的算法C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法-1C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?_____
2012-08-22 16:48:39 1554
转载 Flash职业规划
从Flash新手,到Flash设计师或程序员,所有从事Flash工作的人都会有些疑问,到底是专于设计还是开发,或者两者兼而有之,未来的路又在何方,本文将为您全面解读目前Flash行业的分工以及主要职业。作为极少数的还活着的纯flash枯骨之一, 在经历了从mm到adobe,从as1到as3,从当年flash等同于动画的代名词,到当今的flash程序员大批的崛起的时代,一直想抽时间写一个职业
2012-08-21 18:05:52 929
转载 FlashBuilder环境下使用Starling出现的问题收集整理
刚开始学习Starling框架,遇到了不少问题,苦于无解,向Starling中文交流群求助。问题得到一 一解决。在这里非常感谢他们的热心回答。这篇博客就当作我在学习过程中遇到的问题的的罗列总结吧。希望对各位有所帮助,文章中如果有不对的地方,非常欢迎和感谢能够留言指出。问题1:为什么我在调试的时候,Console(控制台)输出的信息是 [Starling] In
2012-08-21 15:11:01 1885
转载 网上发现的一个 《Flash&flex大全》
官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 更多参考使用这样的链接下载离线版:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/standalone.zip中文离线版将上面的en_US改为zh_CN(注意大
2012-08-16 16:32:51 2452 1
转载 jiglibflash and AwayPhysics for car
1、车体不能正确的接确到地面的问题: 在away3d场景中,创建JCar的底盘刚体要正确包围整个模型,模型的轴点对应于刚体的中心点,中心点总是位于刚体中心,away3D和jiglib的坐标系统是一样的,只有away3d对象的坐标原点位于几何体的中心,jiglib的刚体才能正确包围这个对象,所以把模型轴点移动到模型的中心。也可以减小车体(chassis)的高度,同时把四个轮子都向下移
2012-08-10 16:26:15 2663
转载 Away3D Bullet Physics 和MD2以及波浪
在Stage3D平台上,选择处理有关3D方面的内容时,Away3D是一把利器。Away3D对很多模型格式提供了强大的支持,并且它与其它的很多as3库可以很好的兼容。你会发现将Away3D和当前几大主流物理引擎(包括Bullet和JigLib,但不仅限于它们)联合起来会非常简单。Away3D利用它自己的接口然后通过Alchemy来使用C++,从而默认支持Bullet Physics。如果你对Ji
2012-08-10 16:20:45 2146
转载 Flash进制转换
Flash进制转换 一、说明 Flash中整数要转换成其它进制数值可以直接通过toString()方法转换,如果一个字符串类型的数值要转换其它进制,可以通过parseint()方法实现,通过上面两种方法可以非常方便的将Flash中的数据进制进行转换,下面是具体代码的演示。 二、代码 v
2012-08-07 16:40:36 1077
转载 3ds Max 和 Away3D工作流程
3ds Max 和 Away3D工作流程。作者:Jens Chr Brynildsen 随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高分辨率的版本教程环境需求
2012-08-06 18:37:35 3980
Master OpenCV with Practical Computer Vision Projects
2013-01-22
空空如也
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