Kinect
merryken
这个作者很懒,什么都没留下…
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Microsoft Kinect SDK与PrimeSense OpenNI SDK对比
翻译自:Microsoft Kinect SDK vs PrimeSense OpenNI http://www.brekel.com/?page_id=671 在试用了微软Kinect SDK和PrimeSense OpenNI SDK后,总结整理了一些我的想法。 注意:目前微软的SDK是Beta版本,最终的正式发布版可能会有所变化。 Microsoft’s Kinect SDK转载 2011-11-11 03:54:43 · 2110 阅读 · 1 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计4
这一期我们将一起来探讨挥动手势的设计 挥动可以说是手势识别的一大重点 除了第三期说的点击以外,最常用的就是挥动了,常见的有挥手、拖拉等 —我是目录— 动作识别 手势 |- 触碰 |- 挥动 |- 触发机制 |- 双手缩放 姿势 |- 关键知识 |- 设计方案 |- 前景与限制 —目录结束— 挥手转载 2014-03-29 10:05:36 · 678 阅读 · 0 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计3
转载自http://www.kinectutorial.com/?p=824 本人纯粹是收藏,方便以后查看~ 动作识别可以说是Kinect应用设计的一大核心,我自己也投入了大量精力去研究。 总体上来说,考虑到开发难度、延迟程度、判断精度、用户体验等多方面因素,几乎没有“最好”这一概念,只有“最合适”。 这里考虑到篇幅原因,将分为多个短篇逐步的来进行讲解。 —我是目录—转载 2014-03-29 10:00:13 · 836 阅读 · 0 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计2
效率 除了舒适度以外,这个是最容易被忽略的问题了。 例如我们知道Kinect配合Windows Speech SDK能轻而易举的实现语音识别,所以我们也许会用他来实现一些功能,例如“最小化”=窗口最小化,而且识别也是挺迅速的。 但是我们常常忽略实际的使用场景:用户可能有一堆的窗口需要缩小,而每次说“最小化”却只能缩小一个窗口;此外尽管单次识别效率挺高的,考虑到识别前后的一个“冷却转载 2014-03-29 10:02:03 · 755 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0,要想使用1.5及以上版本的Kinect SDK,就要做一些相应的修改。完整的方案如下: 1、安装Uinty3D 我使用的Unity3D版本是转载 2014-01-11 14:45:57 · 1559 阅读 · 0 评论 -
Kinect人脸跟踪Kinect Face Tracking SDK
文章目录 [隐藏] 11.前言 22.人脸跟踪概念 2.1(1)软件硬件配置 2.2(2)face tracking参数 2.3(3)具体技术 2.4(4)函数和结构 2.5(5)人脸跟踪简易流程 33.更多人脸跟踪细节介绍 3.1(1)线程问题 3.2(2)人脸特征点 3.3(3)人脸旋转 44.程序配置与说明 4.1[20转载 2013-08-12 14:37:13 · 5067 阅读 · 0 评论 -
Kinect for Windows SDK v1.7详细介绍+上海Kinect培训活动
Kinect for Windows SDK v1.7详细介绍+上海Kinect培训活动 http://52coding.com/kinect-for-windows-sdk-v1-7 近期微软动了大手笔,首先是SDK1.7更新然后是Kinect各种培训活动。有幸在上海参加了这次Kinect培训活动,和不少相关人员进行了交流,也倾听了不少开发人员的想法。此篇文章分为两部转载 2013-08-12 14:33:17 · 1963 阅读 · 0 评论 -
OpenNI 2 對 Kinect 的支援
OpenNI 2 對 Kinect 的支援 這篇,基本上針對目前的 OpenNI 2.0(2.0.0.29/2.0.0.32),稍微談一下對於 Microsoft Kinect 感應器的支援的東西。 OpenNI 1.x 的時代 首先,在 OpenNI 1.x 的時代,OpenNI 官方其實只有支援 ASUS Xtion 系列的感應器,如果要使用 Microsoft转载 2013-02-19 13:29:19 · 1373 阅读 · 0 评论 -
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十):手势识别 上:基本概念
像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在。从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分。手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感。像挥手(waving)或者指点(转载 2012-09-03 16:55:46 · 1634 阅读 · 0 评论 -
【Alex专栏】Kinect应用设计5
触发机制是很有意思的一章 与触摸屏的Tap、鼠标的Click不同,体感没有特定的触发动作,换言之我们需要自行设计一个合理的触发动作。 如果设计不合理,就会造成误触发,无法触发或者用户不愿意去使用等问题。 常用的触发机制有语音、以及不同的手势,接下来我们将一起探讨这些设计以及背后潜在的问题。 —我是目录— 动作识别 手势 |- 触碰 |- 挥动转载 2014-03-29 10:09:52 · 935 阅读 · 0 评论
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