TUIO是什么?

TUIO是什么?

     TUIO(Table-Top User Interfaces Objects)是一种简单通用的协议,被设计于特定要求的触摸屏设备人机界面。灵感来自于互连的想法存在于各种表面互动的接口如reacTabAudioTouch。TUIO协议已经在OpenSound Control上实施,并且可以在支持这种协议任何平台中使用。

简单的说:TUIO是一种格式化OSC数据的标准方法。

了解更多请阅读文章《TUIO Documentation》.

消息语法:

当TUIO应用OSC会使用它的基本语法:

/tuio/[profileName] set sessionID [parameterList]
/tuio/[profileName] alive [list of active sessionIDs]
/tuio/[profileName] fseq int32

参数:

     我们在表面互动界面非常重视的对象属性在这部分的参数定义中反映了出来。每一个对象都会分配一个session ID,非常必要的唯一标识未加标签在连续帧的对象,在这种情况下,多个对象标记为相同的classID同时出现在表面。

      其中的一些参数(id、position和angle)直接由传感器获取。其他的(速度、加速度)派生从这些主要参数使用定时信息。计算这些参数在低水平侧的触摸用户接口系统允许一个更高效的计算,因为必要的计时信息不需要被转移到客户端。

参数允许使用下面一组信息:

s                               sessionID, temporary ob ject ID, int32
i                               classID, fiducial ID number, int32
x, y, z                         position, float32, range 0...1
a, b, c                         angle, float32, range 0..2PI
X, Y ,Z                         movement vector (motion speed & direction), float32
A, B, C                         rotation vector (rotation speed & direction), float32
m                               motion acceleration, float32
r                               rotation acceleration, float32
P                               free parameter, type defined by OSC packet header

配置文件:

      我们定义一组配置文件,它适用于大多数桌面可触摸的用户界面。这使得物体跟踪和鼠标在在二维表面,在特殊情况下也在桌面上方三维空间表面。如果其中一个预定义的配置文件不满足系统的要求我们还允许所谓的原始资料,发送原始传感器数据,以及自由形式配置文件,它允许一个用户定义的一组参数传送。

2D的互动表面:

/tuio/2Dobj set s i x y a X Y A m r
/tuio/2Dcur set s x y m r

3D的互动表面:

/tuio/3Dobj set s i x y z a X Y Z A m r
/tuio/3Dcur set s x y z m r

自定义的配置文件:

/tuio/_[formatString]
/tuio/_ixyP set s i x y 0.57
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### 回答1: 我可以回答这个问题。Unity TUIO 回调是指 Unity 引擎中的 TUIO 插件在接收到 TUIO 数据后,会调用相应的回调函数进行处理。TUIO 是一种用于多点触控交互的协议,可以在 Unity 中实现多点触控功能。 ### 回答2: Unity TUIO回调是指在Unity引擎中使用TUIO协议时,当接收到TUIO数据时触发的回调函数。TUIO是一种用于多点触摸交互的协议,它可以将多个触摸点的坐标和状态信息传递给应用程序。 在Unity中,我们可以通过编写代码来处理TUIO回调。首先,我们需要导入TUIO相关的库文件或插件到Unity工程中。然后,在代码中注册一个回调函数,告诉引擎当接收到TUIO数据时要执行的操作。 在回调函数中,我们可以获取到TUIO数据中的触摸点信息,例如触摸点的坐标、状态(按下、移动、释放等)等。我们可以根据这些数据来实现不同的交互逻辑,例如拖拽、缩放、旋转等操作。 当接收到TUIO数据时,Unity引擎会自动调用注册的回调函数,并将相关的TUIO数据作为参数传递给回调函数。我们可以在回调函数中对数据进行处理,例如更新游戏对象的位置或状态。 需要注意的是,在使用Unity TUIO回调时,我们需要确保TUIO数据和回调函数的处理逻辑是一致的。例如,如果我们希望在屏幕上进行拖拽操作,那么我们需要在回调函数中实现正确的位置更新逻辑。 总之,Unity TUIO回调是一种通过注册回调函数来处理TUIO数据的机制。它可以帮助我们实现复杂的多点触摸交互操作,提供更丰富的用户体验。 ### 回答3: Unity中的TUIO回调是一种用于处理触摸屏幕输入的技术。TUIO(Tangible User Interface Object)是一种开放式的触摸输入协议,通过该协议,可以将多点触摸或手势输入信息传递给Unity游戏引擎进行处理。 在Unity中,可以使用TUIO回调来获取触摸屏幕上的输入信息,例如触摸点的位置、触摸点的状态等。通过注册TUIO回调函数,当有触摸输入时,Unity会自动调用该函数并传递相应的信息给开发者。 使用TUIO回调可以实现许多交互效果,例如在屏幕上拖动或缩放游戏对象,实现多点触摸操作等。开发者可以根据自己的需求来编写TUIO回调函数来处理不同的操作。 在编写TUIO回调函数时,可以使用Unity提供的TUIO库来简化开发过程。该库提供了一些方便的函数和类来处理TUIO输入,例如获取触摸点的位置、判断触摸点的状态等。使用这些函数和类可以更方便地处理TUIO输入,提高开发效率。 总之,Unity的TUIO回调是一种处理触摸屏幕输入的技术,通过注册回调函数和使用TUIO库,开发者可以轻松地实现各种触摸交互效果,提升游戏的用户体验。

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