away3d
merryken
这个作者很懒,什么都没留下…
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3ds Max 和 Away3D工作流程
3ds Max 和 Away3D工作流程。作者:Jens Chr Brynildsen 随着Away3d 4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带骨骼动画的模型,并且在Away3d中加入互动元素。使用方向键,E键,Shift键个空格键控制角色,点击此处打开更高分辨率的版本教程环境需求转载 2012-08-06 18:37:35 · 3956 阅读 · 0 评论 -
Away3D Bullet Physics 和MD2以及波浪
在Stage3D平台上,选择处理有关3D方面的内容时,Away3D是一把利器。Away3D对很多模型格式提供了强大的支持,并且它与其它的很多as3库可以很好的兼容。你会发现将Away3D和当前几大主流物理引擎(包括Bullet和JigLib,但不仅限于它们)联合起来会非常简单。Away3D利用它自己的接口然后通过Alchemy来使用C++,从而默认支持Bullet Physics。如果你对Ji转载 2012-08-10 16:20:45 · 2122 阅读 · 0 评论 -
jiglibflash and AwayPhysics for car
1、车体不能正确的接确到地面的问题: 在away3d场景中,创建JCar的底盘刚体要正确包围整个模型,模型的轴点对应于刚体的中心点,中心点总是位于刚体中心,away3D和jiglib的坐标系统是一样的,只有away3d对象的坐标原点位于几何体的中心,jiglib的刚体才能正确包围这个对象,所以把模型轴点移动到模型的中心。也可以减小车体(chassis)的高度,同时把四个轮子都向下移转载 2012-08-10 16:26:15 · 2640 阅读 · 0 评论 -
Away3D粒子系统中文快速上手指南
http://www.9ria.com/news/2012/0727/24687.html1. 简单介绍 本粒子系统是基于flashplayer 11版本stage3d环境基础下的粒子引擎,3D渲染需要搭载Away3D 4.0 Beta及以上版本使用,该粒子系统相较传统粒子引擎最大特色在于优化了粒子的控制,并且在计算过程中大量使用GPU运算进行优化,使得同时可承载的粒子数飞跃提转载 2012-07-27 23:23:16 · 1068 阅读 · 0 评论 -
away3D Lite1.0——最快最小的flash3D引擎
消息来自away3d官方网站away3d lite有啥好的?文件大小:最小25k,想想我们使用away3d时生成的swf>=100k,在看看pv3d的二三十k时那羡慕的眼神。这下我们可以不再担心对文件大小的限制和带宽限制了速度:away3d lite最大的特点,新引擎的速度是原来标准away3d引擎速度的四倍。帧频率的提高带来了更多平面和更多内容的flash3d在低性能电脑上运行转载 2012-09-03 12:13:59 · 1033 阅读 · 0 评论 -
AGAL是什么
在这篇文章中,你将会得到有关如何使用着色语言的介绍。它涵盖一种称为AGAL(Adobe图形汇编语言)的低级别的着色语言基础,也包括Stage3D API。您将学到什么是AGAL,它是如何工作的,以及如何将它作为您基于Stage3D的ActionScript应用程序的一部分来使用。理解着色语言在深入具体的AGAL之前,如果先来理解什么什么是着色语言,以及你能如何使用它来创建一个着色器转载 2012-10-24 20:46:30 · 1783 阅读 · 1 评论