SpriteKit中的SKAction异常强大,可以通过sequence,group等方式进行多个动作。但是在本次开发游戏中希望通过虚拟手柄操作SKNode的移动方向,此外放开操作杆任然按照之前的方向继续运动,移动到边界后朝边界方向不再移动,但是沿着边界方向继续移动到顶点。初期移动无大碍,可以实时按照操作杆的方向移动SKNode,同时对应的移动背景实现视角永远保持在移动的SKNode正上方。但是移动到边界时,出现灵异的节点位移,并没有沿着边界运动。最后发现,如果单击方向杆,可以正常移动,如果连续移动,会导致到达边界后放生异常移动和跳动。考虑可能是我的ActionRun方法有错误。
我的ActionRun方法如下:
if xSpeed != 0 {
let xDestination = -background.frame.width/2 + currentPlayer.frame.width/2
let xDuration = (xDestination - currentPlayer.position.x)/xSpeed
let playerXMoveAction = SKAction.moveToX(xDestination, duration: Double(xDuration))
let backgroundXMoveAction = SKAction.moveToX(-xDestination+SCREEN_WIDTH/2, duration: Double(xDuration))
self.currentPlayer.runAction(playerXMoveAction)
self