学习内容摘要:
一、基础部分学习
基础介绍的四、五两章已经学习完成,主要介绍了一些菜单的应用。现在已经有点记不得了。
第一部分的内容以后要经常复习,当然,最好的方式是在例子中复习。
快捷键是非常重要的,Maya的操作目前学习的感觉是比3Dmax要方便很多,比如按住ALT键盘配合左键,右键,中键(没有鼠标中键的同志去换鼠标吧,哈哈)比如锁定到网格子的快捷键X,很多快捷键非常重要。
熟悉Maya操作环境很重要,但感觉Maya的操作环境比3DMax要人性化很多。分类很合理!表扬一下:)
二、NURBS建模型部分学习
目前学习了两章,写博客的时候正在看第三章
NURBS建模非常强大,而且感觉比Poly要方便很多。运用很灵活。
目前学会了如何使用:Revolve(旋转放样);Loft(横截面放样);Planar(平面化);Extrude(挤压)等。
制作了一个号称经典的模型:茶壶,呵呵,材质和贴图还没学,自己瞎猜的贴了材质,见笑了。
学到目前的感觉是,Maya,很好玩!
以下是作品,现丑了。
一、Maya里的线图模型
二、Maya里的实体图:
三、渲染效果图一
四、渲染效果图二
小感想:
3DMax里面做个茶壶真是方便,哈哈。
感觉只要有时间,很多现成的造型,比如家里的电脑,笔记本,沙发,等等,很多,有些可能不能用现在所学来完成,但大部分东西可以试试。学习造型重要在实践。多花时间,多动脑子。
下面在Maya上的打算是学好建模后,把周围简单的造型物体自己全部做一遍。但由于同时还在学习DirectX和C++以及Torque,所以时间比较紧张。