maya(学习笔记)之灯光

light类型:
1、Direction Light(平行光):一般用来模拟太阳光。
2、Ambient(环境光):用于整体性提高环境亮度或者用作模拟的间接照明。
3、Point Light(点光源):用来 模拟类似灯泡的照明效果。自身带有衰减效果。
4、Spot Light(聚光灯):用来模拟类似射灯效果。可以模拟台灯,手电筒,同时可以用作局部照明。
5、Area Light(区域广):可以用来实现反光板的效果,自带衰减效果,打开Ray Trace(光线跟踪)可以得到更好的阴影效果。
6、Volume(体积光):可以控制灯光的体积,更好的控制灯光细节。
灯光的基本属性:
1、Type(类型):用来选择上面六种灯光类型。
2、Color(颜色):所用灯光默认的颜色默认为白色。
3、Intensity(强度):用来控制灯光的强度。
4、Decay Rate(衰减速率):真实的灯光都是具有衰减的,且和距离光源的长度的平方成反比。
5、Shanows(阴影):用来控制被照射物体产生的阴影。
——Depth Map Shadows(深度贴图阴影)计算相对合理,且渲染速度快。
——Raytraced Shaddpws(光线追踪阴影):阴影比较真实但计算复杂,渲染较慢。
——Use RayTraceShadows(适应光线追踪阴影):在渲染时会产生光线追踪阴影。
——Light Radius(等光半径):用来控制 光线追踪阴影的边缘模糊程度(可以 改变阴影的软硬)如果该属性的值过大,阴影边缘会产生颗粒。。
——Shadow Rays(阴影光线):用来控制光线追踪生成阴影边缘的今夕程度。
——Ray Depth Limit(管线深度限制):控制生成光线追踪阴影时管线内进行反射 或折射的次数。此属性的值较小时不会显示透明物体背面的阴影,最小为3时才会显示透明物体表面物体的阴阳眼。


**三点光照:
1、主光:光源可为一盏可为多盏,起造型和确定光影格调的作用,根据光照角度不同,主光可分为顺光:15°-30°,测光:45°-90°,逆光:90°-120°。常用平行光和聚光灯来打主光。
2、辅助光:起到补光、柔化主光阴影的作用,其亮度通常只有主光的50%-80%。
3、背光(轮廓光):主要作用是把雾天和环境分开,让场景产生一定的深度和层次。


布光顺序:
1、决定主光的位置和强度。
2、决定浮光的强度和角度。
3、分配背景光和装饰光。
  • 8
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值