Maya2022学习日志
maya创建物体的栏目没有了
窗口》工作区》建模》标准。
就会显示
Maya显示统计信息
显示》题头显示》多边形计数
Maya设置撤销步数
窗口》设置/首选项》在左侧找到撤销
Maya设置快捷键
窗口》设置/首选项》热键编辑器》
选择按键类型,使用应用程序命令/热键来搜索热键
Maya点线面快捷键
F8选择物体 F9点 F10线 F11UV
Maya隐藏物体 H
Maya全选CTRL+A
使用空格+邮件来选择视口
alt+左键旋转视角
alt+中间来平移视角
ctrl+C复制
Maya看不到大纲视图,修改左侧的大纲显示即可。
Maya如何设置中键无法设置的移动缩放物体?
Maya看不见通道盒层编辑器
窗口》常规编辑器》通道盒/层编辑器
选中空洞的环形边使用"填充"可以将洞填补
使用切线可以将模型分成两个模型。
使用填充旁边的工具可以将在面上添加线,选中工具,点击第一个边确定起点,点第二个边确定终点。
切割旁边的工具是合并顶点,选个两个顶点,点击工具就会合并
点操作:
合并到中心:
点击多个顶点选择合并到点中心 ,会将选中的顶点合并到点的中心位置。
软边:磨平棱角更加光滑。相当于3dsmax中的分段增加
硬边:添加很多棱角,相当于3dsmax中的分段减少
也可以单独对边操作
UV映射:
点击UV映射打开设置界面,点击最前面的优化旁边的UV,打开UV编辑器。
手动切割UV
点击UV,全选然后右键选择UV壳
点击切割/缝合,选择分割进行手动分割UV,
在UV工具包中点击展开,完成展开
材质:
在UV旁边的是材质编辑器
Color给漫反射贴图
5模型模式,不显示贴图
6在视口显示显示贴图
看不清在在菜单连选择照明选择平面光照
UV映射旁边的线
点击会将这个线进行反转
显示(检查用)
点击会查看模型的软硬边,虚线软件,实线硬边
4查看查看模型的线框图
坐标:
将将模型当亲位置作为原点
中心:
将模型的坐标轴对齐到中心,居中到轴
按下D修改模型的轴的位置
分离:
将两个合并的模型分离。将模型的面分离
分离右边的:复制选中的面
断法线:
不视口显示发现,如果模型的看起来光照不对可以尝试
VN:
显示法线
翻转:
将模型的正反进行翻转,只有一个面,没有反面
晶格
FFD
右键晶格,可以设置,点击历史删除晶格,但是以前的步骤就不能修改了
点击着色,选择背面消隐,
曲线:
生成曲线。类似于线条线
曲面》放样生成面
修改转换,转换为多边形
使用V来吸附点
视图》导入图像来作为参考。
最后保存之后点击优化。
按住shift双击全选